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Since | 20.0 |
このノードは、APEXシーン評価の結果を取得します。 このノードの使い方の例については、アニメーションワークフローを参照してください。
パラメータ ¶
Frame
シーンを評価するフレーム。
Bind Multiple Outputs
有効にすると、 Outputs マルチパラメータで指定したすべてのジオメトリ出力が、このノードの出力ジオメトリに結合されます。
Output All Character Shapes
Bind Multiple Outputs が有効な時、Animateステートでサポートされているすべてのジオメトリ出力が Outputs マルチパラメータに入力され、ビューポートに、それらすべてのキャラクタシェイプを表示します。
Scene Output Path
/character.char/Base.rig/output
など、シーン内の出力ノードへのパス。これは通常、リグからの出力データの辞書を取得します。
Key
Base.shp
など、取得する Scene Output Path 辞書のエントリ。
Scene Output Path のデータが辞書ではない場合、このパラメータは使用されません。
Animation Target
ジオメトリをAnimation Parms入力に接続すると、そのparms
辞書Detailアトリビュートがこのリグのパラメータを駆動します。
Channel Prims Rig Path
有効にすると、このリグのアニメーションはChannel Primitives入力から設定されます。
Channel Primitives Path
シーン内のチャンネルプリミティブが格納されるパス。 Scene入力にアニメーションが存在しなかった場合、これを空っぽのままにしておくと、デフォルトのパスが作成されます。 Scene入力に既存のアニメーションがある場合、このパラメータを使用して、既存のアニメーションデータとの干渉を避けることができます。
Debug Scene Graph
有効にすると、他のすべての出力設定が無視され、このノードのOutputジオメトリは、すべてのキャラクタ、ツール、拘束を評価するためにシーンによって使用されるグラフである、scene.graphのコピーに置き換えられます。 scene.graphの詳細については、パックキャラクタフォーマットを参照してください。
入力 ¶
Scene
読み込んで実行するシーンジオメトリ。
Animation Parms
Animation Target パラメータで指定されたリグにパラメータを設定するための使用されるparms
辞書Detailアトリビュートを含んだジオメトリ。
Channel Primitives
Channel Prims Rig Path パラメータで指定されたリグにアニメーションを設定するのに使用されるチャンネルプリミティブを含んだジオメトリ。
出力 ¶
Output
シーン評価から取得された結果。
Scene Passthrough
Scene入力からのものと同じシーンジオメトリ。
See also |