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このSOPは、入力カーブまたは入力ジオメトリから連結ケーブルとサブケーブルを生成します。 このツールには、重力のシミュレーション、コリダーとの相互作用、ケーブルのもつれ解消、自動UV生成のオプションが含まれています。
パラメータ ¶
Input Type
入力タイプをカーブまたはジオメトリのどちらかを指定します。
Curve: 入力タイプがカーブです。
Connect Surfaces: 生成されるケーブルは、繋がっていないジオメトリピース間を連結します。
Through Geometry: 生成されるケーブルは、繋がっていないジオメトリピースを通過します。
Surface Settings ¶
Connection Distance
連結を検索する最大距離。
Cable Density
生成されるケーブルの密度。
Merge Cable Ends
ケーブルの端点を単一ポイントに結合します。
Main Curve Settings ¶
Number of Main Cables
生成するケーブルの数。
Treat Polygons As
メッシュ化するカーブタイプを選択します。詳細は、Resampleを参照してください。
Spacing
カーブ間の間隔。
Spacing Variation
間隔にランダムなバリエーションを加えます。
Spacing Offset Seed
ランダムバリエーションのシード。
Through Geometry ¶
Number of Main Cables
生成するケーブルの数。
Treat Curves As
メッシュ化するカーブタイプを選択します。詳細は、Resampleを参照してください。
Main Cable Settings ¶
Main Radius
メインケーブルの基本半径。
Random Scale
ランダムな半径バリエーションを有効にします。
Min Scale
ケーブル半径の最小スケール。
Max Scale
ケーブル半径の最大スケール。
Seed
ランダムスケールのシード。
Resolution
ケーブルの長さ沿いの解像度。
Columns
ケーブルの断面沿いの解像度。
Add Ends
ケーブルの端に蓋ジオメトリを追加します。
Simulation ¶
Simulation Type
None: ケーブルシミュレーションなし。
Pseudo Gravity: ランダムな重力のような効果をケーブルに適用します。
Wire Simulation: Vellum(Cloth)ソルバでケーブルが処理されます。
Psuedo Gravity ¶
Min
ケーブルに適用される重力効果の最小量。
Max
ケーブルに適用される重力効果の最大量。
Seed
重力効果のランダムバリエーションのシード。
Gravity Multiplier
重力効果の乗数。
Wire Simulation ¶
Reset Simulation
シミュレーション設定を調整したり、ケーブルのシミュレーションをオン/オフした時に、その変更を反映させるためにはケーブルを再シミュレーションする必要性が出てきます。
Simulate Main Cable
メインケーブルとサブケーブルのシミュレーションを有効にします。 これを無効にすると、メインケーブルは静的なままで、サブケーブルのみをシミュレーションすることができます。
Frame
シミュレーションが実行されるフレーム数。
Cable Stretch
ケーブルの伸縮性を増減させます。
Add Random Stretch
ケーブルの伸縮性にランダムバリエーションを加えます。
Substeps
各フレームがこのサブステップ数に分割されます。 サブステップ数が多いほど、生成される結果の精度が良くなります。
Friction
ケーブルの摩擦を増減させます。
Sub Cables ¶
Enable
メインケーブル周辺に自動的に生成されるマイナーケーブルを有効にします。
Number of Sub Cables
生成するサブケーブルの数。
Sub Radius
サブケーブルの基本半径。
Random Scale
ランダムな半径バリエーションを有効にします。
Min Scale
サブケーブル半径の最小スケール。
Max Scale
サブケーブル半径の最大スケール。
Seed
ランダムスケールのシード。
Range
サブケーブルが伸びてメインケーブルを越えて到達する長さ。
Twist
メインケーブルを軸にサブケーブルが捻れる度合い。
Resolution
ケーブルの長さ沿いの解像度。
Columns
ケーブルの断面沿いの解像度。
Treat Polygons As
メッシュ化するカーブタイプを選択します。詳細は、Resampleを参照してください。
Add Pre Simulation
シミュレーション工程の前にサブケーブルを追加します。 生成されるサブケーブルは、そのシミュレーション処理の影響を受けます。
Add Post Simulation
シミュレーション工程の後にサブケーブルを追加します。
Detangle ¶
Enable
メインケーブルとサブケーブルに対してSOPベースのDetangle(もつれ解消)を有効にします。
Resolve Collision Clipping
Detangle(もつれ解消)すると、ケーブルがコリダーの境界を越えて動いてしまいます。 これを有効にすると、ジオメトリはコリダーで留まるようにします。
Detangle Options
Main and Sub Cables: メインケーブルとサブケーブルをDetangle(もつれ解消)します。
Sub Cables Only: サブケーブルのみをDetangle(もつれ解消)します。メインケーブルは静的なままになります。
Iterations
Detangle処理の反復回数。
Smooth Amount
Detangleの後に適用する平滑化の反復回数。
Color ¶
Enable Vertex Color
各頂点のRGBチャンネルに値を格納します。 #id: colors
Red: ランダム値。
Green: ケーブルの巻きのウェイト。
Blue: アンビエントオクルージョン。
UV ¶
Scale
生成されるUVに適用されるスケール乗数。
Offset
生成されるUVに適用されるオフセット量。
Examples ¶
See also |