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Since | 18.0 |
このノードは、ジオメトリを中心から外側に向かって押し出します。 また、ピース単位で押し出すことができるので、ジオメトリの展開ビューを作成することができます。 これは、粉砕ジオメトリがどのように分解されていて、高解像度ジオメトリとプロキシジオメトリがどれほど一致しているのかを視覚化するのに便利です。 他にも、指定した高解像度ジオメトリのプロキシジオメトリ表現をConvex Decomposition(凸分割)またはパック球に置換することもできます。
ビジュアライザ ¶
RBD Exploded Viewには、色々なオプションが入った Visualize ドロップダウンメニューがあります。 このメニューから、破片と拘束の表示を変更することができます。これは、デバッグをする際に非常に役に立ちます。
Geometry Outside Proxy
プロキシジオメトリから突き出たジオメトリの領域を赤で表示します。
Pieces
粉砕した破片を色別で表示します。
Volume
破片間のボリューム分布のヒストグラムを表示します。
Strength and stiffness constraints
接着拘束を設定している場合は、その強度を視覚化し、バネ拘束を設定している場合は、その剛性を視覚化することができます。
パラメータ ¶
Uniform Scale
ピースを展開する大きさ。 各ピースは、中心からの距離に比例して移動します。 1の値は、オブジェクトのサイズの約2倍だけ移動します。 外側への1倍のスケールを打ち消すには、内側へのスケールに-0.5を使用します。
Random Rotate
ピースにランダムな回転を加えます。
Show Constraints
有効にすると、展開するピースに拘束が取り付けられます。
Constraint Mode
Centroids
RBD Material Fracture SOPを使って生成された拘束は、重心同士を繋げます。 このモードは、それらの拘束ポイントを該当するピースの重心にスナップさせます。
Deform
ヒンジや他のタイプの拘束は、サーフェスポイント同士を繋げます。 この場合では、このモードは、ピース間を繋げる箇所をもっと正確に表現します。
Visualize
RBDピースのデバッグに役立つ色々なビジュアライザを作成します。
Constraint Stiffness
拘束ジオメトリ上の拘束の剛性値を表示します。
Constraint Strength
拘束ジオメトリ上の拘束の強度を表示します。
Geometry Outside Proxy
プロキシジオメトリの境界より外側のジオメトリを赤く表示します。
Pieces
ジオメトリ名をランダムなカラーで表示します。
Volume
入力ジオメトリの測定された体積を表示します。
Offset
Visualize パラメータが Geometry Outside Proxy に設定されている時、このオフセット量をプロキシサーフェスに適用します。
Modify Proxy Geometry
None
何もしません。
Convex Decomposition
プロキシジオメトリを、指定した高解像度ジオメトリのConvex Decomposition(凸分割)に置換します。
Packed Spheres
プロキシジオメトリを、指定した高解像度ジオメトリのパック球に置換します。
Group
プロキシジオメトリをConvex Decomposition(凸分割)やパック球の表現に置換する際にそれに該当する高解像度ジオメトリを指定します。
Max Concavity
ジオメトリ上のポイントからその最近接の凸ハルエッジまでの最大距離。 この値を下げるほど、入力ジオメトリによりフィットした凸ハルが生成されますが、そのジオメトリがもっとセグメントに分割される可能性があります。
Merge Nearby Segments
ジオメトリを分解した後に、Max Concavityの範囲内で結合可能な隣接セグメントのマージを試みます。 これは、複数のセグメントを囲んだプロキシジオメトリを作成するのに役立ちます。
Voxel Size
出力されるVDBボリュームのボクセルサイズ。 このサイズより小さいサーフェスの特徴部はVDBに出力されなくなります。
Min Radius
最小球サイズをボクセル単位で決めます。
Max Radius
最大球サイズをボクセル単位で決めます。
Max Spheres
VDBプリミティブ単位でこの数より多い球は生成されません。
See also |