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Since | 10.0 |
このノードは、Knifeシェルフツールで作成されます。このノードを使えば、インタラクティブに線を描くことでジオメトリを分割/削除/グループ化することができます。
Knifeの使い方 ¶
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分割またはクリップしたいオブジェクトを選択します。
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Polygon タブのKnifeツールをクリックします。
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ビューポート上をドラッグして直線を定義すると、分割/クリップの平面が定義されます。スナップを使えば直線を拘束することができます。
ドラッグして直線を定義すると、平面を意味するハンドルがビューポートに表示されます。ハンドルをドラッグすることで、その平面の位置や向きを修正することができます。
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Keep パラメータを使って、その平面での動作を設定します:
Keep: All Primitives は、平面と交差するポリゴンを分割します。 Keep: Primitives Above the Plane と Primitives Below the Plane は、平面の片側にあるジオメトリすべてを削除します。
Tip
複雑なシーンを軽量化するには、ビューポートのエッジ付近でKnifeの直線を定義することで、ビュー外のポリゴンを削除することができます。
パラメータ ¶
Group
操作するジオメトリグループまたはプリミティブのサブセット。このパラメータが空っぽの時、ノードは、すべての入力ジオメトリを操作します。
Keep
All Primitives
平面と交差したプリミティブ(ポリゴンフェース)を分割します。
Primitives Below the Plane
平面の矢印がある側のジオメトリすべてを削除します。
Primitives Above the Plane
平面の矢印がない側のジオメトリすべてを削除します。
Origin
クリップ平面の原点。
Distance
原点からのクリップ平面の距離。このパラメータを使うことで、ハンドルがなくても平面を“上”や“下”に動かすことができます。
Create groups
Keep が All Primitives の時、後のオペレーション用に2つに分かれたジオメトリを名前付きグループに格納します。
See also |