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Clothのレンダリングで使う高解像ジオメトリは、通常では直接のクロスシミュレーションには適していません。 クリーナーを使い、シミュレーションに低解像版のClothを使用し、その動きを高解像ジオメトリに転送させることを推奨します。 Cloth CaptureおよびCloth Deformツールを使うことで、それが可能になります。
Cloth Captureツールは、高解像ジオメトリ内のポイントにウェイトを割り当てます。 このウェイトは、各高解像ポイント上にある低解像ポイントの影響力を決定します。 Cloth Deformツールは、シミュレーションした低解像ジオメトリの動きを、Cloth Captureツールで生成されたウェイトを使っている高解像ジオメトリへ転送します。
Cloth Capture/Deformツールは、2つのSOP上に広がる単一の変形ツールとして見ることができます。 Cloth Captureツールは、ウェイトを手動で修正できるので、2つの別々のSOPとして設計されました。
以下の画像は、低解像ジオメトリ(下部)が高解像ジオメトリ(上部)に変形を転送しているところを示しています。
パラメータ ¶
Group
変形するポイントを制限するオプションのポイントグループ。 空っぽの場合は、全てのポイントが変形されます。
Rest Group
2番目の入力から、変形に使用するプリミティブグループを指定します。
Visualize Weighting
有効の場合、ワイヤーキャプチャーウェイトを反映したポイントカラーアトリビュートが生成されます。
Visualize Mode
可視化で使用するグラデーションを指定します。
Infra-red
青(0)から赤(1)の間で変化するカラースペクトル全体を利用します。
White to Red
白(0)から赤(1)へ変わるグラデーションを提供します。
Grayscale
黒(0)から白(1)へ変わるグラデーションを提供します。
Blackbody
黒(0)から赤、黄、そして白(1)に変わります。
Zero Weight Point Color
Multiple Primitive可視化タイプを使っているときどのキャプチャープリミティブからも影響を受けないポイントに使用するカラーを指定します。
Examples ¶
CaptureDeform Example for Cloth Deform geometry node
このサンプルでは、Cloth CaptureノードとCloth Deformノードを使って低解像度の布のシミュレーションを高解像度の布に転送する方法を説明しています。
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