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このノードは、アニメーションジオメトリ(入力1)のすべてのポイントの静止位置または Tポーズ を静的ジオメトリ(入力2)の静止位置に設定してから、その情報をtpose
アトリビュートに格納します。
Muscle & Tissueネットワーク内の下流ジオメトリのすべての拘束コネクションは、このTポーズ位置を使用して構築されます。
Tip
静的ジオメトリ(入力2)は、ワールド空間のシーン原点(0,0,0)に配置することを推奨します。 Muscle & Tissueネットワーク内のどこかでキャラクタジオメトリをミラーする予定がある場合、これによって作業が楽になります。
アトリビュート ¶
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point |
Muscle & TissueシステムのボーンとMuscleの静止位置情報が格納されます。 |
パラメータ ¶
Mode
Store Rest プリセットの場合、tpose
アトリビュートを作成し、静的ジオメトリの現在の位置とトランスフォームのポイントデータをそのアトリビュートにコピーしてから、そのアトリビュートをアニメーションジオメトリに保存します。
Rest Attrib
Muscle & Tissueシステムで使用されるRestアトリビュートの名前を指定します。
デフォルトでは、このRestアトリビュートの名前はtpose
になっています。
Note
他の Rest Position SOPに掲載されているパラメータは、 Set T-Pose SOP ノードでは 使用しません 。
入力 ¶
Input 1
アニメーションジオメトリ。 ここには、拘束したいジオメトリを指定してください。 例えば、アニメーションボーンです。
Input 2
静的ジオメトリ。 ここには、拘束を構築する時にジオメトリに設定したいワールド空間の位置またはTポーズを指定してください。 例えば、Tポーズの静的ボーンです。
出力 ¶
Output 1
アニメーションジオメトリ(入力1)の新しいtpose
静止ポーズ。
See also |