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Since | 19.0 |
このノードは、様々なMuscle系拘束アトリビュート用のペイントされたマスク領域を作成します。
パラメータ ¶
Group
ペイント対象のジオメトリグループを指定します。
Display Group
ペイントできない筋肉の領域を目視できるように、ビューポート上で赤い筋肉領域で表示します。
Attribute
ペイントするMuscleアトリビュート値を選択します。
Muscle End Mask
Muscle End拘束の値をペイントします。
Muscle to Bone Mask
Muscle to Bone拘束の値をペイントします。
Tendon Mask
Tendon Mask Radius拘束の値をペイントします。
Muscle Glue
Muscle Glue拘束のプロパティをペイントします。このパラメータ(muscletomuscleglue
アトリビュート)を使用すると、隣接する筋肉に、通常の Muscle to Muscle 拘束よりも強い接着拘束を設定できます。通常の Muscle to Muscle 拘束はバネのように動作しますが、 Muscle Glue 拘束は、はるかに剛性の高い接続を作成します。隣接する筋肉群を選択し、それらが分離しないようにしたい場合には、 Muscle Glue 拘束を使用して筋肉を付着させます。
Muscle to Muscle Slide Rate
Muscle to Muscle Slide Rate拘束の値をペイントします。
Muscle to Bone Slide Rate
Muscle to Bone Slide Rate拘束の値をペイントします。
Reset All Changes
現行ノードでペイントしたMuscleアトリビュート値をすべて除去します。
Brush ¶
Attrib Paint SOPノードのドキュメントを参照してください。
Stroke ¶
Attrib Paint SOPノードのドキュメントを参照してください。
Symmetry ¶
Attrib Paint SOPノードのドキュメントを参照してください。
Recache ¶
Attrib Paint SOPノードのドキュメントを参照してください。
入力 ¶
Input 1
ソリッドMuscleジオメトリ。
出力 ¶
Output
アトリビュート値のマスク。
See also |