このノードの目的は、ゲーム内の背景エレメントまたはテクスチャシートとして使用可能な巻き立つ煙を簡単に生成することです。 このツールは、煙をシミュレーションするわけではなく、2つのアニメーションノイズ値が入ったポイントを作成します。 そして、それらのポイントをボリュームにラスター化しています。その2つ目のアニメーションノイズは細かいディテールの生成に利用されています。
パラメータ ¶
Size
XYZ軸方向の境界ボックスのサイズ。
Center
境界ボックスの中心の位置。
Point Separation
初期構成で生成されるポイント間の最小距離。
Density Boost
ボリュームの最終出力に乗算されます。
Preview
動きを簡単に見やすくするには、これを有効にすると、ボリュームの代わりにポイントを表示することができます。
Base Noise ¶
Base Noise 1 ¶
Pulse Duration
ノイズパターンの時間的変化率は、 Pulse Duration に逆比例します。
Element Size
生成されるノイズのベースとなる特徴サイズを制御します。
Element Scale
各軸の特徴サイズは、 Element Size とこのパラメータの該当するコンポーネントの積によって制御されます。
Horizontal Speed
ノイズがX軸方向にオフセットされる速さ。
Vertical Speed
Oscillate が無効な時にのみ利用可能です。ノイズがY軸方向にオフセットされる速さ。
Oscillate
有効にすると、ノイズがサイン関数によって上下に移動するようになります。
Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Speed
ノイズが振幅する速さ。
Base Noise 2 ¶
Pulse Duration
ノイズパターンの時間的変化率は、 Pulse Duration に逆比例します。
Element Size
生成されるノイズのベースとなる特徴サイズを制御します。
Element Scale
各軸の特徴サイズは、 Element Size とこのパラメータの該当するコンポーネントの積によって制御されます。
Horizontal Speed
ノイズがX軸方向にオフセットされる速さ。
Vertical Speed
Oscillate が無効な時にのみ利用可能です。ノイズがY軸方向にオフセットされる速さ。
Oscillate
有効にすると、ノイズがサイン関数によって上下に移動するようになります。
Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Speed
ノイズが振幅する速さ。
Detail ¶
Add Detail
Add Detal を有効にすると、ベースのボリュームに高周波数ノイズが乗算されるようになります。
Noise Type
ここからノイズタイプを選択します。
Frequency
XYZ軸のノイズパターンのサイズ。
Roughness
これは、ノイズのエッジを鮮明化または柔らかくします。
Turbulence
レイヤー化するノイズのオクターブ数(反復回数)。
ramp
このランプの形状がノイズ結果に乗算されます。
Oscillate Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Oscillate Speed
ノイズが振幅する速さ。
Falloff ¶
Enable Falloff
これは、Smooth Step関数を使用して境界ボックスのエッジに向かってボリュームをフェードアウトします。
x_ramp
X軸方向の減衰を制御するランプ。
y_ramp
Y軸方向の減衰を制御するランプ。
z_ramp
Z軸方向の減衰を制御するランプ。