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Wireframeノードは、エッジをチューブに、ポイントを球に変換し、レンダリングでワイヤーフレーム構造の見た目を作成します。
Wireframeノードは、ポリゴンやパーティクルのみを入力として扱います。
Tips ¶
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カーブからより複雑でより滑らかな曲げと交差を持つチューブジオメトリを作成するなら、特にL-systemsに対しては、WireframeノードよりもPoly Wireノードを使ってください。
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入力のポリゴン内のエッジ毎にラインセグメントを作成するなら、Convert Line SOPを使用します。
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閉じたポリゴンを始点と終点を含んだ開カーブに開くには、Ends SOPを使って、Unwrap Uを設定します。
パラメータ ¶
Group
変換するジオメトリのサブセット。
Wire Radius
ポリゴンの構築で使用される個々のワイヤーの半径。
Scale Attrib
ワイヤーの半径に乗算される浮動小数点Pointアトリビュート。
Round Corners
球をポイントの位置に配置します。
End-Caps
チューブジオメトリの両端に蓋をします。
Remove Polygons
元のジオメトリを削除します。
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