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Since | 18.5 |
このノードを使用することで、1番目の入力ジオメトリを2番目の入力で見つかったSOPスケルトンに'剛体'としてキャプチャすることができます。
ステート ¶
ホットキー |
アクション |
---|---|
クリック |
未キャプチャジオメトリピースを現在選択されているジョイントにキャプチャして、それを現在のキャプチャジオメトリと 置換 します。 |
⇧ Shift + クリック |
未キャプチャジオメトリピースを現在選択されているジョイントにキャプチャして、それをそのジョイントの既存の Capture Geo グループに 追加 します。 |
⌃ Ctrl + クリック |
現在選択されているジョイントからジオメトリピースのキャプチャを外します。 |
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ジョイントを選択すると、そのジョイントが 金色 になり、そのジョイントにキャプチャされているジオメトリがハイライトされます。
さらに、そのジョイントのキャプチャに追加可能な未キャプチャジオメトリピース上にマウスカーソルを置くと、そのジオメトリピースが 青 でハイライトされます。
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未キャプチャ ジオメトリピースは、塗りつぶしまたは 不透明 で表示され、ジョイントに既にキャプチャされているジオメトリピースは 透明 で表示されます。キャプチャされているジオメトリピースも、キャプチャ先のジョイントと同じ カラー で表示されます。
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ジョイントのキャプチャにジオメトリピースを追加/削除する時、複数レイヤー状になっているリジッドキャプチャキャラクタの任意のレベルからジオメトリピースを簡単に選択することができます。
パラメータ ¶
Active Point
現在キャプチャに使用されている2番目の入力ジオメトリ上の現在選択されているポイント。 このパラメータは無効になっており、どのようにしてもシーンジオメトリを変更するわけでもなく、ただViewerステートで使用するためにあります。
Display Offset
ビューポート内のスケルトンに適用する移動オフセット。 これは、ビューポート内で作業しながらスキンジオメトリからスケルトンのもつれを解きたい場所での複雑なキャプチャ操作をするのに役立ちます。
Pack Input
有効にすると、1番目の入力ジオメトリは内部的にパック化され、 Pack Input Using Connectivity が有効な時は接続性によって、 Pack Input Using Connectivity が無効な時は独自の Partition Attribute によって分割されます。
Pack Input Using Connectivity
Pack Input が有効な時に、接続性に基づいて1番目の入力ジオメトリを分割します。
Partition Attribute
ここで指定したname
Primitiveアトリビュートに基づいて1番目の入力ジオメトリを分割します。
Unpack Output
キャプチャを実行した後にジオメトリを内部的にアンパックします。
Note
このオプションを有効にすることで、このノードはどの入力キャプチャアトリビュートも受け取ることができ、このノードで操作した部分のキャプチャデータのみを置換することができます。
Transfer Attributes
Unpack Output が有効な場合、ここには、パックプリミティブからアンパックプリミティブへ転送したいアトリビュートを指定します。
これは、name
Primitiveアトリビュートを転送するのによく使われます。
Transfer Groups
Unpack Output が有効な場合、ここには、パックプリミティブからアンパックプリミティブへ転送したいグループを指定します。
Capture by Attribute
Skin Attribute と Skeleton Attribute を使用してアトリビュートのマッチングを行なって、キャプチャを定義します。
Skin Attribute
2番目の入力のポイントのマッチングに使用される1番目の入力のPrimitiveアトリビュートの名前。 ここには、整数または文字列のアトリビュートを指定することができます。
Skeleton Attribute
1番目の入力のプリミティブのマッチングに使用される2番目の入力のPointアトリビュートの名前。 ここには、整数または文字列のアトリビュートを指定することができます。
Manual Capture
実行するキャプチャ操作のマルチパラメータ。
Capture Geo
キャプチャするパックプリミティブのリスト。空っぽの文字列は何もキャプチャしません。
Joint
キャプチャ先のジョイントの名前。空っぽの文字列は何もキャプチャしません。
入力 ¶
Skin Geometry
キャプチャされるモデル。
Skeleton
Skin Geometry のキャプチャ先のSOPスケルトン。
出力 ¶
Captured Geometry
キャプチャアトリビュートが作成された1番目の入力ジオメトリ。
See also |