Since | 16.0 |
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Crop mode を“Intersect”に設定すると、このノードはクロップツールとして動作し、新しい境界の外側のHeightフィールドの部分を削除します。
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オリジナルの境界の外側または重なった領域に新しい境界を指定する場合:
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Crop mode を“Intersect”に設定すると、その出力はオリジナルの境界を超えなくなります(それらのボックスがまったく重なっていない場合、このノードは、空っぽのボリュームの代わりに1×1のHeightフィールドを出力します)。
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Crop mode を“Replace”に設定すると、その出力は新しい境界を使用して、その境界拡張の方針に基づいてオリジナルの境界の外側の領域を埋めます。これは、ワールド空間においてより大きなフィールド上で“窓”を動かすのに役立ちます。
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Crop mode を“Union”に設定すると、その出力はオリジナルと新しい境界の境界ボックスを使用して、その境界拡張の方針に基づいてオリジナルの境界の外側の領域を埋めます。これは、Heightフィールドキャンバスのサイズをワールド空間で変更するのに役立ちます。
(Heightfield Layer Propertyノードを使用することで、Heightフィールドの境界拡張の方針( Border type )を設定することができます。)
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パラメータ ¶
Crop Mode
“Intersect”は、オリジナルの境界と以下で指定したボックスとの交差を境界に設定します。 “Replace”は、以下で指定したボックスを境界に設定します。 “Union”は、オリジナルの境界と以下で指定したボックスの境界ボックスを境界に設定します。
Crop Mask Layer
このマスクレイヤーの境界ボックスまで抽出します。
Keep Where Below Crop Value
Crop Mask Layer が空っぽであれば、マスクの境界ボックスを計算する時に、特定の最小値より大きいマスク値だけが考慮されます。
Crop Value
Crop Mask Layer と Keep Where Below Crop Value が有効な時に考慮する最小マスク値。
Orientation
抽出領域の向き。 Crop Mask Layer が有効な時は無効です。
Size
抽出領域の幅と長さ。 Crop Mask Layer が有効な時は無効です。
Center
抽出する箇所のタイルの中心。 Crop Mask Layer が有効な時は無効です。
Voxel Padding
幅と高さの余白として追加するボクセルの数。
Use Point Bounds
プリミティブの境界またはポイントの境界のどちらかによって、2番目の入力の境界を計算することができます。例えば、プリミティブの球は、Pointモードの時にその中心点を使って境界を拡大するだけです。 一方で、ボリュームが軸から離れた場所で回転するなら、Pointモードは、より強いフィットを生成します。
ポイントにpscale
アトリビュートがあれば、境界を計算する時に、各ポイントがpscale
アトリビュートで拡大されます。