このノードは、メッシュ境界をカーブとして抽出したり、または、すべてのポイントを分割してワイヤーフレームバージョンのメッシュを出力することで、モデルをカーブに変換します。
これは、Divideノードの単純なラッパーで、別に発見的な処理をしているわけではないです。機能性を補助するためにVertex SplitノードやFacetノードも追加しています。
パラメータ ¶
As Curves
メッシュをアンロールして、すべてのプリミティブを削除します。
UV Borders
ジオメトリ境界を出力するのか、UV境界を出力するのか切り替えます。
Split All Points
ジオメトリ境界を出力する場合、メッシュをすべて固有のフェースに分割します。これによって、ワイヤーフレーム表現のモデルが得られます。