Since | 19.0 |
Cylinder Generatorは、リアルタイムVFX用のチューブを生成するためのいくつかの一般的な機能をラップしています。 内側半径と外側半径を設定し、プロファイルを変更してノイズを追加して、複数のユースケースに合わせてチューブを作成することが簡単にできます。 UVは自動的にレイアウトされ、オーバーライドコントロールを使って調整することができます。 ゲームエンジン内のマテリアルパラメータを駆動できるようにUまたはVに基づいて頂点カラーを追加します。
パラメータ ¶
Inner Radius
シリンダー底面の円の半径を定義します。
Outer Radius
シリンダー上面の円の半径を定義します。
Sides
シリンダーの側面の数を決めます。
Segments
シリンダーの高さ方向のポリゴンの分割数を決めます。
Arc Start
円弧の開始点(度)を決めます。これはシリンダーの方向軸に対して適用されます。
Arc End
円弧の終了点(度)を決めます。これはシリンダーの方向軸に対して適用されます。
Height
#height シリンダーの方向軸のサイズを決めます。
Enable Ramp
乗数とランプを使用して、シリンダーの高さ断面を変更します。
Ramp Multiplier
使用されるカーブランプ効果にこの値を乗算します。
Curve Ramp
ランプを使用してシリンダーの高さ断面を修正します。
End Caps
シリンダーの両端の開口部に三角形状の蓋を作成します。
Add UVs
UVを展開するLabs UV Unwrap Cylinder SOPを追加接続します。
Orientation
形状の向き。
Translate
形状の中心の位置。