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このオペレータは、パスの両端のポイントを固有化してエッジをシャープにするわけではありません。 そのため、ジオメトリに影響を与えるためには、このオペレータは最低でも2つ接続したエッジが必要になります。 2つのエッジのみを選択すると、このノードは、それらのエッジを共有しているポイントを固有化して、エッジをシャープにします。 これは、エッジを選択することで、そのエッジをシャープにすることができます。
EdgeCuspの使い方 ¶
-
シャープにしたいエッジを選択します。
-
Polygon タブのEdgeCuspツールをクリックします。
パラメータ ¶
Group
シャープにするエッジ。
通常では、シーンビュー内でこのオペレータを使って、シャープにしたいエッジを選択します。 しかし、このフィールドに以下のようなスペース区切りのリストを使ってエッジを指定することもできます:
コード |
意味 |
---|---|
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プリミティブ番号n内のエッジすべて。 |
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ポイント番号n/ポイント番号nを持つエッジ。 |
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プリミティブnのエッジ番号m。 |
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ポイント番号aとポイント番号b間のエッジ。 |
Update Point Normals
(ポイント法線が存在すれば)ポイント法線を再計算します。
Examples ¶
EdgeCuspStairs Example for Edge Cusp geometry node
Edge Cusp SOPは、簡単にレンダリング時にモデル上に明確なエッジを作成することができます。 Edge Cuspは、共有エッジを個別化し、ポイント法線を再計算してエッジを作成します。
See also |