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UV Fuseは、お互いの近接度に基づいてUVアトリビュートを結合することができ、 結合されたUVを色々な方法で配置することができます。 UV Fuseノードの効果は、UVビューポートを使用するとわかりやすいです。
UV Fuseで出来る事は、UV Unwrapノードで分離させた境界に沿ってUVアトリビュートを再接続できることです。
UV Fuseの使い方 ¶
パラメータ ¶
UV Attribute
結合するテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Group
結合するUVアトリビュートを持つジオメトリのサブセット。
Group Type
Groupフィールドで参照されるエレメントのタイプ。
Distance ¶
Positioning Method
結合したUVアトリビュートの配置方法。
Average
平均のUV座標を結合されたUVアトリビュートのグループに割り当てます。
First in Group
最初のUV座標を他の結合されたUVアトリビュートすべてに割り当てます。
Distance
結合する閾値距離。
Metric
UVアトリビュートを結合する時に使用する距離の測定単位。
Manual ¶
すべてのUVアトリビュートを指定した値に設定します。
Texture Coordinate
Manualを選択した時にUVアトリビュートに割り当てる値。
Grid ¶
すべてのUVアトリビュートをグリッドにスナップさせます。
Grid Type
グリッドサイズを指定する方法。
Grid Spacing
各グリッド線間のユニットの数。
Grid Lines
ユニット毎のグリッド線の数。
Grid Power 2
Grid Linesと同じですが、2の累乗を指定します。つまり、7は128、9は512を意味します。
Grid Offset
(0,0,0)を基準にしたグリッドのオフセット量を0から1の数値で指定します。
Grid Rounding
ポイントをグリッドにスナップさせる方法。
Grid Tolerance
ポイントをグリッドに動かす最大距離。
See also |