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Clothのレンダリングで使用する高解像ジオメトリは、通常では直接クロスシミュレーションには適していません。 クリーナーを使い、シミュレーションに低解像度のClothを使用し、その動きを高解像ジオメトリに転送させることを推奨します。 Cloth CaptureとCloth Deformツールを使うことで、それが可能になります。
Cloth Captureツールは、高解像ジオメトリのポイントにウェイトを割り当てます。 このウェイトは、各高解像ポイント上における各低解像度ポイントの影響力を決定します。 Cloth Deformツールは、シミュレーションした低解像ジオメトリの動きを、 Cloth Captureツールによって生成されたウェイトを使っている高解像ジオメトリへ転送します。
Cloth Capture/Deformツールは、2つのSOP上に広がる単一の変形ツールとして見ることができます。 Cloth Captureツールによってウェイトを手動で修正できるので、2つの別々のSOPとして設計されました。
以下の画像は、低解像ジオメトリ(下部)が高解像ジオメトリ(上部)へ変形を転送しているところを示しています。
パラメータ ¶
Group
キャプチャーウェイトを割り当てるオプションのポイントグループ。 空っぽの場合、全てのポイントが当然割り当てられるべきであることを意味します。
Kernel Function
ポイントの距離をキャプチャープリミティブウェイトに変換するために使われるDropoff function。 この機能は、各プリミティブのキャプチャーパラメータに応じて正規化されます。
Radius
低解像ポイントが高解像ポイントに与える影響の大きさを決定するカプセルの半径。 半径が小さすぎる場合、一部のポイントがキャプチャーされないことがあります。 しかし、半径が大きすぎる場合、高解像ポイントが影響を受ける低解像ポイントが多すぎるためシミュレーションが低速になり、 動きのディテールが失われます。
Visualize Weighting
有効の場合、ワイヤーキャプチャーウェイトを反映したポイントカラーアトリビュートが生成されます。
Visualize Mode
可視化で使用するグラデーションを指定します。
Infra-red
青(0)から赤(1)へ変わるカラースペクトル全体を利用します。
White to Red
白(0)から赤(1)へ変化するグラデーションを提供します。
Grayscale
黒(0)から白(1)へ変化するグラデーションを提供します。
Blackbody
黒(0)から赤、黄、そして白(1)へ変化します。
Zero Weight Point Color
Multiple Primitives可視化タイプを使っているときに どのキャプチャープリミティブからも影響を受けないポイントに使用するカラーを指定します。
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