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概要 ¶
このツールを使用することで、非常に簡単にジオメトリのエッジに摩耗を加えることができます。 これは、例えばジオメトリが古びた見た目になるようにそのジオメトリに何かしらのディテールを加えるのに非常に便利です。 ジオメトリ修正だけでなく、シェーディング用にマスクを生成するのにも便利です。
Tip
エッジダメージのメソッドが違うだけで結果が異なるので試してみてください。
パラメータ ¶
Method
エッジダメージの生成に使用される方法を変更することができます。
Visualize Damage
ダメージを色で視覚化します。
Seed
エッジダメージのバリエーションに使用するグローバルシード。
Mask Attribute
アトリビュートを使用してダメージを除外します。
Damage Controls ¶
Amount
ハードエッジ上に生成されるダメージ量を制御するスカラー。
Advanced ¶
Resolution
ダメージを生成する前に使用される解像度スケールを決めます。
Direction
ダメージの方向を制御します。プラスの値は材質強化を意味し、マイナスの値は侵食を意味します。
Mask Strength
芸術的にダメージを制御するために使用する入力マスクの強度を制御します。
Cusp Angle
ダメージを受ける領域に生成される法線のカスプ(尖)角度を設定します。
Samples
曲率強度。
Relax
ノイズが入ったジオメトリを平滑化します。
Curvature Tolerance
曲率値の許容値を調整します。
Contrast
曲率のコントラストを強くします。
Brightness
曲率の明度を強くします。
Ramp
ランプを使用して曲率値を調整します。
Voxelization ¶
Voxelize
入力ジオメトリのボクセル化を有効にします。
Voxel Size
ボクセルのサイズ。サイズが小さいほど品質が良くなります。
Smoothing Iterations
ボクセルをジオメトリに変換する前にそのボクセルを平滑化します。
Advanced ¶
Per Piece
離れた入力ピース毎にループしてそのピースをボクセル化します。
Create Piece Attribute
接続性に基づいて自動的にループするピースアトリビュートを生成します。
Piece Attribute
これはループするアトリビュートです。
Union
ボクセル化する前に入力ジオメトリをブーリアンします。
Displace ¶
Displacement
曲率に基づいてジオメトリを変位させます。
Amount
変位量。
Advanced ¶
Blur
ダメージを受けるエッジをぼかします。ハードエッジを平滑化するのに役立ちます。
Blurring Range
ぼかすエッジの変位範囲を広げます。
Noise ¶
Noise
曲率値にノイズを加えます。
Center Noise
ノイズ値を0を基準とした値に寄せます。
Height
ノイズの強度を制御します。
Element Size
ノイズのサイズ。
Noise Type
複数のノイズを選択するためのメニュー。
Roughness
ノイズの粗さ。
Post Processing ¶
Post Blur
エッジダメージの結果をぼかします。
Normal
エクスポートされた法線にカスプ角度を設定します。
Extract Largest Piece
一番大きいジオメトリピースを抽出して、それだけを出力します。
出力 ¶
Output1
入力に基づいてエッジダメージを受けたジオメトリ。