Since | 16.0 |
1番目の入力には四面体メッシュを、2番目の入力には色々な領域を囲んだポリゴンメッシュを接続します。 そして、それぞれの四面体にピースアトリビュートを割り当てることで、それぞれが属するパーティションを指定します。 2番目の入力のポリゴンで完全に囲まれていない四面体の領域のピース値は特別な-1(つまり、無効)になります。
2番目の入力にピースアトリビュートがあれば、出力されるピースアトリビュートは、四面体が属する領域を囲んだ裏面ポリゴンのピースアトリビュートに基づきます。 複数のピースアトリビュートを持つポリゴンで四面体の領域が囲まれている場合、最も頻度の高いピース値が使用されます。
2番目の入力にピースアトリビュートがなければ、それらの領域には連番が割り当てられます。
パラメータ ¶
Tet Group
1番目の入力から考慮される四面体のグループ。
Polygon Group
2番目の入力から考慮されるポリゴンのグループ。
Piece Attribute
生成するピースアトリビュートの名前。
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