Since | 10.0 |
Volume Spliceノードは、重複したボリュームプリミティブを接合します。 ボリュームは、軸に平行でボクセルサイズが同じでなければなりません。 この類の出力は、分散流体シミュレーションでは良く使われています。
入力プリミティブは、それらのname
アトリビュートでグループ化されます。
新しいボリュームは、ソースボリュームすべてを含むのに十分な大きさでグループ毎に作成されます。
新しいボリュームの各ボクセルは、せいぜいソースボリュームのどれかからコピーされます。
2つ以上の重複があれば、そのボリュームプリミティブの中心点に一番近いボクセルが使われます。
Note
現在のところ、このノードは、標準のHoudiniボリュームでのみ動作します。 VDBでは動作しません。
パラメータ ¶
Source Group
使用するボリュームプリミティブ。
Delete Original Volumes
処理されたボリュームを削除して、接合したボリュームのみを残します。
See also |