このノードはポリゴンをパネルに分割します。 宇宙船、SFチックな内装、市街地、不規則な壁などはどれもジオメトリの平坦な区画を色々なサイズのパネルに細分化する必要があります。 このノードは、最小サイズ、反復回数、不規則性のコントロールを使って、ポリゴンをもっと小さい'ロット'に繰り返し細分化します。
他にも、ロットをまとめてもっと面白い形状を形成させることができます。
パラメータ ¶
Base Settings ¶
Alignment
切断方向を決める方法。Bounding Box XZはワールド空間基準で、Longest Edgeは形状を基準に切断方向を決めます。
Minimum Lot Size
このサイズより小さいプリミティブは切断に考慮されなくなります。
Iterations
切断の細分化の回数。1は2つのプリミティブ、2は4つのプリミティブを生成します。
Random Seed
ランダム化コントロール。
Shape Settings ¶
Irregularity
値が小さいほど、切断はプリミティブに沿って半分になり、値が大きいほど色々なサイズのプリミティブが得られます。
Vertical Bias
マイナス値は水平方向に細長いプリミティブを生成しプラスの値は垂直方向に細長いプリミティブを生成します。
Vertical Packing
ロットを上側(または下側)に向かってクランプするグラデーションの強度。
Cluster Lots
有効にすると、ロットがクラスタに結合されます。
Number of Clusters
ロットをクラスタに結合した後の最終ロット数。
Random Seed
クラスタグループのランダム化制御。