VDB From Polygonsの直後にConvert VDBを接続したノードチェーンは非常によく使用します。
これは、メッシュをボリュームに変換してメッシュに戻します。 そうすることで次のメリットがあります:メッシュ内の小さな穴が塞がり、新しく均一なトポロジーになり、内部ジオメトリを削除することができます。
VoxelMeshは、メッシュ上の小さな欠陥が修復されることが多いため、フォトグラメトリデータをサニタイズ(無害化)するのによく使用します。
Note
VDBを双方向に変換すると通常ではUVsが壊れます。 オリジナルメッシュのUVsをボクセル化して戻されたメッシュに転送したいのであれば、UV Transferノードを参照してください。
パラメータ ¶
Resolution
ここには、メッシュの一番長い軸に対して生成されるボクセルの数を設定します。
Note
これはスケール依存ではありません。
VDB Smoothing ¶
Dilate/Erode
これは、VDBボリュームのサーフェス法線に沿ってジオメトリを膨張(堆積)または収縮(侵食)させることができます。
Smoothing Iterations
メッシュ化する前にVDBに適用される平滑化処理の回数。これは細かいディテールを除去するのに役立ちます。
Meshing ¶
Adaptivity
結果のメッシュのトポロジーの均一さを制御します。 Adaptivityの値が大きいほど、トポロジーが高曲率の領域に集中し、低曲率ほどポリゴンが均一に分布します。
Transfer Surface Attributes
これは、入力ジオメトリ上で見つかったアトリビュートをVDBリメッシュジオメトリ上に転送を試みます。
Edge Tolerance
Sharpen Featuresトグルで考慮されるエッジの許容誤差。
Project to Original
オプションで、結果のメッシュをオリジナルメッシュにレイ投影します。
Post Smooth Iterations
投影の工程では、一部望ましくない重複ポリゴンを生成してしまいます。この工程では、そのようなポリゴンを緩和させることができます。