On this page |
平面は、Mesh、Bezier/NURBSサーフェス、開いたポリゴンによる複数ラインのどれかで表現することができます。
ビューアにグリッドを配置 ¶
To... | Do this |
---|---|
シーン内のどこかにグリッドを配置する |
|
原点にグリッドを配置する |
シェルフの Gridツールを⌃ Ctrl + クリックします。 |
グリッドのハンドル ¶
グリッドオブジェクトに対して、ジオメトリレベルで利用可能な特別なハンドルがあり、それを使えばスケールさせることができます。
-
ネットワークエディタでGridノードをダブルクリック、またはオペレーションコントロールツールバーの Jump to Operator ボタンをクリックして、ジオメトリレベルに移動します。
-
ハンドルをドラッグすることで、ドラッグを押し潰したり、伸縮させることができます。
パラメータ ¶
Primitive Type
作成するジオメトリのタイプ。Pointsを指定すると、ジオメトリは作成されません。 その代わりに、自由に浮いたポイントがサーフェスと同じ位置に作成されます。
Connectivity
ジオメトリタイプが“Polygon”と“Mesh”のみに適用できます。
Rows
開いたポリゴンで水平ラインを作成します。
Columns
開いたポリゴンで垂直ラインを作成します。
Rows & Cols
RowsとColumnsの両方を作成します。すべてのポリゴンは開いています。
Triangles
三角形でグリッドを構築します。
Quadrilaterals
デフォルトのグリッド接続は、四角形です。
Alternating Triangles
別の方法の三角形でグリッドを構築します。各四角形は、2つの背中合わせの三角形になるように半分に分割して、分割線の方向が交互になるように分割していきます。
Reverse Triangles
逆三角形でグリッドを構築します。各四角形は、2つの背中合わせの三角形になるように半分に分割して、分割線の方向が同じになるように分割していきます。
Orientation
グリッドの向き。
Size
グリッドの幅と高さ。
Center
グリッドの中心の位置。
Rotate
グリッドの中心を基準とした回転。
Rows
グリッドやハルの行数。
Columns
グリッドやハルの列数。
U Order
NURBS/BezierサーフェスのU方向での階数。
V Order
NURBS/BezierサーフェスのV方向での階数。
End-point interpolate in U
U方向の終点までサーフェスを延長します。
End-point interpolate in V
V方向の終点までサーフェスを延長します。