Since | 17.0 |
オプションで、生成されるヘアーの形状のガイドとしてカーブを使用することができます。
Note
このノードは、アニメーションするスキンとガイドからでも、どちらともrestアトリビュートがある限りは安定した出力を生成することができます。 これは、1番目と2番目の入力にRestスキンとRestガイドを、3番目と4番目の入力にアニメーションスキンとアニメーションガイドを接続する方法とは別の接続方法として使用することができます。
パラメータ ¶
General ¶
Distribution ¶
Mode
Scatter On Surface
サーフェススキンサーフェス上にガイドをばら撒きます。
Per Point
スキンジオメトリの各ポイントにガイドを生成します。
Group
このスキンプリミティブのグループに対してカーブを生成します。
Density
この密度でヘアーまたはガイドをばら撒きます。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Scatter Seed
ばら撒きに使用するシード値。この値を変更することで、同じ密度でも異なったランダム分布が生成されます。
Relax Iterations
ばら撒きの後でガイド位置をリラックスさせる回数。 反復数が多いほど計算時間が増えますが、ガイドの分布がより均一になります。
Relax Using Normal Attribute
ばら撒き時に、サーフェス法線アトリビュートを考慮します。
Optimization ¶
Prune
ある程度のヘアーを間引いてクックを高速化します。
Pruning Ratio
間引くカーブの割合。
Limit To Bounding Box
以下のパラメータで定義された境界ボックス内の根元ポイントのみからヘアーが生成されます。
Box Size
境界ボックスのサイズ。
Center
境界ボックスの中心。
Guide Weights ¶
このノードは、近接カーブの形状をブレンドさせてヘアーを生成します。 これらのパラメータは、生成されるヘアーの形状に対する各ガイドの影響力を制御します。
Use Guides
近接ガイドカーブの形状間をブレンドして、それぞれ生成されるヘアーの形状を決定します。
Assume Uniform Segment Count & Length
より高速なガイド補間アルゴリズムを使用します。このアルゴリズムでは、すべてのガイドが同じセグメント数である必要があります。
Compute Weights Using Skin Coordinates
スキンプリミティブ内のヘアーの位置からガイドのウェイトを計算します。 これは、堅牢で正確ですが、これを無効にした時に使用されるガイド距離に基づいたウェイト計算ほど自然な見た目にならないことがあります。
これは、ガイドが各スキンポイントに配置されている時にのみ使用することができます。
Tip
Guide Groom Objectの Guide Per Point モードを使用することで、このメソッドで動作するガイドを作成することができます。
Blending Method
生成されるカーブに影響を与えるガイドのブレンド方法を制御します。
Linear Blend
ガイドカーブ間を真っ直ぐな線形でブレンドします。
Extrude And Blend
各ガイドに沿ってカーブを押し出してから、それらの押し出したカーブをブレンドします。
Guide Group
使用するガイドのグループ。
Influence Radius
生成されるヘアーに対するガイドの影響半径。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Influence Decay
ガイドのウェイトが距離に応じて減衰する速さを制御します。 値が高いほど、遠くにあるヘアーに対するガイドの影響力が弱くなるので、ヘアーがガイドにより近くなります。 値が低いほど、すべてのガイドの効果が平均化されるので、より滑らかな見た目になります。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Maximum Guide Count
考慮するガイドの最大数。 Influence Radius 内で見つかった過剰なガイドは無視されます。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Max Guide Angle
ヘアーの根元におけるスキン法線からこの角度(単位は度)よりも大きく逸れているガイドを無視します。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Clump Crossover
ガイドヘアーのClump(束)の形状をブレンドします。
0
の値では、生成されるヘアーに最も影響力のあるClump(束)のみが考慮されます。
値が高いほど、周辺のClump(束)も考慮されます。
Tip
Hair Clump SOPを使用することで、ガイドヘアーのClump(束)を作成することができます。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Create Guide & Weight Attribs
補間に使用するガイドのインデックスとウェイトを配列アトリビュートとして、生成されるプリミティブ上に出力します。
Unguided Hairs ¶
Grow Unguided Hair
ガイドの影響半径外にあるポイントでヘアーを生やします。
Use Initial Direction Attribute
スキンジオメトリ上のベクトルアトリビュートの方向にヘアーを生やします。
Initial Dir Attrib
ガイドされないヘアーの初期方向として使用するスキンジオメトリ上のベクトルアトリビュートの名前。
Segments
このセグメント数でヘアーを生成します。
Note
ガイドが存在する時、このノードはそれらのガイドと同じセグメント数のヘアーを生成し、このパラメータは無視されます。
Length
ガイドされないヘアーをこの長さで生成します。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Minimum Length
ヘアーの生成に必要な最小長さ。この値よりも短いヘアーは、まったく生成されません。
Attributes & Appearance ¶
Thickness ¶
Create Thickness Attribute
生成されるヘアーに太さアトリビュートを追加します。
Thickness Attribute
作成する太さアトリビュートの名前。
Thickness
生成されるヘアーで最も太いポイントにおける太さ。
Hair Profile
各ヘアーの長さに沿った太さの分布。
Source Attribute Transfer ¶
これらのパラメータは、スキン上のスキンアトリビュートをそこから生成されるヘアーに転送する方法を制御します。
Point Attributes
スキンジオメトリのポイントからヘアープリミティブに転送するアトリビュートのリスト。
各ヘアーの根元に最も近いスキン位置における補間された値を使用します。
Vertex Attributes
スキンジオメトリの頂点からヘアープリミティブに転送するアトリビュートのリスト。
各ヘアーの根元に最も近いスキン位置における補間された値を使用します。
Primitive Attributes
スキンジオメトリのプリミティブからヘアープリミティブに転送するアトリビュートのリスト。
ヘアーの根元の位置に最も近いプリミティブの値を使用します。
Detail Attributes
スキンジオメトリのDetailからヘアープリミティブに転送するアトリビュートのリスト。
Guide Attribute Transfer ¶
Point Attributes
ガイドポイントから、生成されるヘアーポイントに転送するアトリビュートのリスト。
Primitive Attributes
ガイドプリミティブから、生成されるヘアープリミティブに転送するアトリビュートのリスト。
See also |