Alembic Archive SOPの挙動と同じようにFBXをアーカイブとしてインポートします。 これによって、File SOPだとできないFBXファイルのマテリアルをインポートし、さらに階層も維持することができます。
パラメータ ¶
Import Settings ¶
Reload Geometry
これは、ディスクからジオメトリをリロードします。ディスク上のファイルが変更された時にそれをインポートし直したい時に役立ちます。
FBX File
ディスク上のファイルのパス。
Import Materials
マテリアルとテクスチャをインポートします。
Embedded Import
このチェックボックスを有効にすると、FBXは、このHDA内の埋め込みオブジェクトネットワークにインポートされます。 無効にすると、FBXは、/objレベル上にインポートされ、このHDAの出力にオブジェクトマージされます。
Import Animation
アニメーション(頂点キャッシュファイルを含む)をインポートします。
Convert to Y up
チェックを付けると、全体のFBXシーンがY-Up座標系に変換されます。 チェックを外すと、シーンがそのままインポートされます。
Unlock Geometry
インポート後にすべてのインポートされたFile SOPとCapture SOPがアンロックのままになります。 つまり、FBXジオメトリはディスク上のオリジナルのFBXファイルから参照され、Houdini HIPファイルに保存されません。 スキンオブジェクトに関しては、File SOPが再クックされても、ポイントウェイトは再インポートされず、常にOverride SOPのコピーとして保存されます。