パラメータ ¶
Skeleton ¶
Shaft Segments
羽軸根(Shaft Base)のセグメント数。 これにより、ジョイントベースの変形の詳細レベルと滑らかさが決まります。
Shaft Barb Segments
羽軸(Shaft)の羽枝(Barb)部分のセグメント数。
Create Barb Joints
羽枝(Barb)のジョイントを作成し、フェザーの完全な操作を可能にします。
Barb Segments
各羽枝(Barb)ジョイントのセグメント数を指定します。
Joint Names ¶
Shaftジョイントの名前の書式はshaft{shaft_point_index}
です。
Barbジョイントの名前の書式はbarb{side}{barb_pair_index}_{barb_point_index}
です。
Add Base Name を有効にすると、次の文字列が頭に追加されます: {basename}{id}_
。
IDは、 Include Feather Id/Primitive Number も有効な時にのみ出現します。
Add Base Name
入力フェザー上にnameアトリビュートが存在した場合、そのnameアトリビュート値にアンダースコアを付けた名前がベース名(接頭辞)として使用されます。 nameアトリビュートが存在しなかった場合、 Fallback Name が使用されます。
Fallback Name
nameアトリビュートが存在しなかった場合に使用されるベース名。
Include Feather Id/Primitive Number
ベース名の後にフェザーID(id
Primitiveアトリビュートが存在しない場合はプリミティブ番号)を付けます。