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Rippleの使い方 ¶
パラメータ ¶
Group
波紋で変形させるポイントセット。
Orientation
波紋の中心は、この向きの平面上にばら撒かれます。
Use Center
この位置の空間内に一致するように最初の波紋を調整します。
Center
最初の波紋の移動先。すべての波紋は、この量で変位するので、ばら撒き先のグリッドは、このポイントを基準にオフセットされます。
Wave Length
波紋のピーク間の距離。
Wave Height
サーフェスより上側の波紋の最大高さ。
Wave Decay
波紋がすぐに減衰する距離。
Wave Speed
波紋をアニメーションさせます。これは、波が伝搬する速さを制御します。
Num Ripples
この数の波紋がRipple Source Areaの正方形内にランダムに配置されます。この正方形は、Use Centerを選択しない限り原点を中心にします。 そして、指定した中心点に最初の波紋が配置されるようにオフセットされます(これは、その正方形をそのポイントを中心にした時とは異なります)。
Ripple Source Area
波紋をランダムに配置するための正方形の1辺のサイズ。
Random Seed
ランダムに選択される波紋は、これをシード値として使用し、別の整数値にすると、波紋の位置とタイミングが変わります。
Up Direction
ジオメトリを変位させる方向。
Recompute Normals
法線が存在すれば、法線を再計算します。