このノードは、メタボールのサーフェスをポリゴンに変換します。
パラメータ ¶
Group
変換するプリミティブのサブセット。
Accurate Normals
メタボールの法線を評価します。
Adjust Bounding Box
このオプションをオンにすると、境界ボックスが調整されるので、切断平面が分割数が変わるまで変わりません。
Style
実行する変換スタイル。
Uniform Step Size Style
このオプションは等間隔で切断平面を作成します。
Uniform Divisions Style
このオプションは、境界ボックスを固定した数の分割数に分割します。
Level Of Detail Style
このオプションは、Convert SOPのメソッドとほぼ同じです。 メタボールのクラスタリングは、メタボールを排他的にメタボールセットに分けて、各セットを個々に処理しようとします。 つまり、各セットが異なる詳細レベルを持ちます。
Cross Sections Style
このオプションは、断面ポリゴンを生成します。断面の数は、指定した軸沿いに構築される断面の数になります。 最大深度で断面の精度が決まります。
Build Polygon Soup
分離したポリゴンプリミティブを作成するのではなく、ポリゴンスーププリミティブを作成します。
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