On this page | |
Since | 20.0 |
このノードは、試行錯誤したり実験できるKineFXキャラクタのElectraを作成します。 これをKineFXキャラクタのリギングやアニメーションの開始点として使用することができます。
パラメータ ¶
Translate
足元の中心の位置。
Rotate
その足元の中心を基点としたジオメトリの回転量。
Uniform Scale
均一スケール。
Add Shader
有効にすると、埋め込みテクスチャマップを使用してレンダリングするデフォルトシェーダが取り付けられます。
Texture
Add Shader が有効な時に使用するテクスチャのルック。
Output
1番目の出力のジオメトリスタイル。
Skin Surface
キャプチャウェイトを含んだキャラクタのスキンジオメトリ。
APEX Scene
APEX Scene Animate SOPを使用して即座にアニメーション可能なフルキャラクタを含んだAPEXシーン。 Electraテストジオメトリノードを選択して表示したら、左側にあるツールバーの Animateをクリックします。 すると、APEX Scene Animate SOPがネットワークエディタ内に自動的に配置され、Animateステートになります。
APEX Character
リグを持ったフルキャラクタ。 このキャラクタ出力をアニメーションさせるには、まず最初に、APEX Scene Add Character SOPを使用して、そのキャラクタをAPEXシーンに追加しなければなりません。 これによって、キャラクタに名前が付きます。 その後、そのAPEXシーンをAPEX Scene Animate SOPに渡さなければなりません。 このAPEX Scene Animate SOPのAnimateステートでアニメーションを付けることができます。 詳細は、アニメーションワークフローを参照してください。
出力 ¶
Rest Geometry
キャプチャウェイト(boneCapture
Pointアトリビュート)を含んだスキンジオメトリ。
Output を APEX Scene に設定すると、ここには、アニメーションを付けることができるリグが含まれます。
Output を APEX Character に設定すると、これは、アニメーションを付ける前にまず最初にAPEXシーンに追加しなければならないキャラクタを出力します。
Capture Pose
静止スケルトンジオメトリ。
Animated Pose
アニメーション用スケルトンジオメトリ。
Examples ¶
TestGeometryElectraAnimate Example for Test Geometry: Electra geometry node
このサンプルでは、APEX Scene Animate SOPを使用してTest Geometry: Electraにアニメーションを付けて、Solarisでそれをレンダリングするための基本的なセットアップについて説明しています。
See also |