このノードは、例えばジオメトリを生成するTerrain Mesh Outputとは対照的に、Height Fieldから画像データをレンダリングします。 他にも、このノードはHeight Fieldの名前と配置に合うようにタイル画像をエクスポートすることもできます。
パラメータ ¶
Output ¶
Render
出力するマップをディスクに書き出して、タイル化が有効になっていればそれをタイルに分割します。
Output
テクスチャが保存される出力場所。$(CHANNEL)
を使用することでパスにチャンネル名を挿入することができ、$(X)
と$(Y)
を使用することでXとYの位置を挿入することができます。
Divide into tiled maps
これによって、エクスポートされるマップをタイルに分割することができます。
Render Resolution
ここには、エクスポートされる画像の総解像度を指定します。
Tile Count
ここには、エクスポートされる画像を分割するタイル数を指定します。
Re-Export Tiles
フル画像を再レンダリングすることなくテクスチャマップをタイルの塊に再エクスポートします。これは、マップが既にレンダリングされている場合にのみ動作します。
Maps ¶
Normal
このマップに使用するチャンネル名。
Height
このマップに使用するチャンネル名。
Occlusion
このマップに使用するチャンネル名。
Cavity
このマップに使用するチャンネル名。
Curvature
このマップに使用するチャンネル名。
Advanced ¶
Flip Y
法線マップのY成分を反転します。
Flip X
法線マップのX成分を反転します。
Use MikkT
MikkTを使用して法線マップを生成します。
Remap Range
高さを0-1範囲に再マップする際に使用する範囲を制御します。
Raster Depth
エクスポートされる高さマップ値に使用される精度を制御します。
Occlusion Bias
これはオクルージョンシェーディングに対するコントラスト制御として動作し、値を0.5
より高くするとコントラストが強くなり、それより低くするとコントラストが弱くなります。
Cavity Distance
シェーディングに影響を与える特徴の範囲内の距離を制御します。
Cavity Bias
これはキャビティオクルージョンシェーディングに対するコントラスト制御として動作し、値を0.5
より高くするとコントラストが強くなり、それより低くするとコントラストが弱くなります。
Occlusion-based Curvature
これは、精度が悪いけど高速な曲率測定をするための近似計算です。無効な時(デフォルト)、レンダラーは局所的にトポロジーを使って曲率を測定します。 有効な時、オクルージョン光線を投影することで曲率を測定します。オクルージョン光線の数は Baking Samples パラメータで制御します。
Curvature Ray Distance
Occlusion-based Curvature が有効な時に使用する最大オクルージョン光線距離。
Curvature Scale
出力される曲率値を乗算します。曲率シェーディングが確認できる場合、そのグラデーションが見えるまでこの値を大きくしてください。
Curvature Bias
これは曲率シェーディングに対するコントラスト制御として動作し、値を0.5
より高くするとコントラストが強くなり、それより低くするとコントラストが弱くなります。