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概要 ¶
このノードは、シミュレーション後のWhitewater Solverの出力をトランスフォームさせることができます。
具体的には、age
、depth
、コンテナまでのdistance
などの他のアトリビュートに基づいて、pscale
とdensity
のアトリビュートを再定義することができます。
また、シミュレーションのエッジを平坦化して、そのエッジを対象領域外に滑らかに遷移させることもできます。
このノードは、修正されたパーティクル、Velocityフィールドを含んだフォグボリューム、均一ボリュームとしてレンダリング可能なWhitewaterシミュレーションのメッシュ表現のどれかを出力することができます。
詳細は、SOP Whitewaterのページを参照してください。
入力 ¶
Whitewater Simulation
Whitewater Solverから出力されたパーティクルシミュレーション。
Container
Whitewater Solverからsurface
フィールドまたはジオメトリハルとして出力されたコンテナジオメトリ。
Collisions
Whitewater Solverからsurface
フィールドとvelocity
フィールドとして出力されたすべてのコリジョンオブジェクト。
出力 ¶
Whitewater
レンダリング用に選択されるWhitewater表現(パーティクル、ボリューム、メッシュ)。
パラメータ ¶
Output
このノードから出力したい出力。
Particles
Whitewaterシミュレーションの修正されたパーティクル表現。
Fog Volume
Velocityフィールドを含んだWhitewaterシミュレーションのフォグボリューム表現。
Mesh
Velocityが転送されたWhitewaterシミュレーションのメッシュ表現。
Display Particles as Spheres
パーティクルをビューポート内で球としてレンダリングします。
Set Alpha Equal to Density
Alpha
アトリビュートに、正規化された密度を設定します。
Voxel Size
生成されるVDBのボクセルサイズ。 これより小さいポイントは、VDBで正しく計算されなくなるので、視覚的なアーティファクトが発生してしまう可能性があります。
Vel Voxel Size Multiplier
Velocity(vel
)フィールドのボクセルサイズのみに適用される Voxel Size の乗数。
Add Gradient Field
スペキュラーハイライトをレンダリングするためのサーフェス法線として使用されるgradient
フィールドを計算します。
Write 16-Bit Floats
すべてのボリューム(density
、vel
、gradient
)をディスクに書き出す時にそれらを16ビットにダウンコンバートするかどうかを示したフラグ。
これは、それらのボリュームのメモリへの格納方法には何も影響を与えません。
Close Hole Scale
サーフェスを外側に移動させてから内側に移動させるボクセル量。 この処理は、隣接パーティクルを同じブロブにつなげることでサーフェス内の小さな穴を閉じます。
Smoothing Iterations
平滑化処理を繰り返す回数。
Meshing Adaptivity
サーフェスをポリゴンに変換する時のそのサーフェスとの一致レベル。 この適応性が高いほど、ポリゴンサイズのバリエーションが増えるので、少ないポリゴン数でサーフェスを表現することができます。
Density ¶
Set Density Attribute
以下のユーザ指定のアトリビュートを使用して密度アトリビュートを置換します。
Density Range
(0,1)
密度範囲を新しい最小値と最大値にリマップします。
From Age ¶
Set Density by Age
age
アトリビュートを使用して密度をスケールします。
Age Range
(0,1)
範囲にリマップされるage
値の範囲を定義します。
Age Ramp
カスタムカーブを使用して Age Range の遷移をリマップします。
From Normalized Age ¶
Set Density by Normalized Age
正規化されたage
アトリビュートを使用して密度をスケールします。
Normalized Age Range
(0,1)
範囲にリマップされる正規化されたage
値の範囲を定義します。
Normalized Age Ramp
カスタムカーブを使用して Normalized Age Range の遷移をリマップします。
From Depth ¶
Set Density by Depth
depth
アトリビュートを使用して密度をスケールします。
Depth Range
(0,1)
範囲にリマップされるdepth
値の範囲を定義します。
Depth Ramp
カスタムカーブを使用して Depth Range の遷移をリマップします。
From Domain ¶
Set Density by Proximity to Domain Boundaries
ドメインまでの近接度を使用して密度をスケールします。
Distance Range
(0,1)
範囲にリマップされるdistance
値の範囲を定義します。
Distance Ramp
カスタムカーブを使用して Distance Range の遷移をリマップします。
Particle Scale ¶
Set Particle Scale Attribute
以下のユーザ指定のアトリビュートを使用してパーティクルスケールアトリビュートを置換します。
Particle Scale Range
パーティクルスケールの(0,1)
範囲を新しい最小値と最大値にリマップします。
From Age ¶
Set Particle Scale by Age
age
アトリビュートを使用してパーティクルスケールをスケールします。
Age Range
(0,1)
範囲にリマップされるage
値の範囲を定義します。
Age Ramp
カスタムカーブを使用して Age Range の遷移をリマップします。
From Normalized Age ¶
Set Particle Scale by Normalized Age
正規化されたage
アトリビュートを使用してパーティクルスケールをスケールします。
Normalized Age Range
(0,1)
範囲にリマップされる正規化されたage
値の範囲を定義します。
Normalized Age Ramp
カスタムカーブを使用して Normalized Age Range の遷移をリマップします。
From Depth ¶
Set Particle Scale by Depth
depth
アトリビュートを使用してパーティクルスケールをスケールします。
Depth Range
(0,1)
範囲にリマップされるdepth
値の範囲を定義します。
Depth Ramp
カスタムカーブを使用して Depth Range の遷移をリマップします。
From Domain ¶
Set Particle Scale by Proximity to Domain Boundaries
ドメインまでの近接度を使用してパーティクルスケールをスケールします。
Distance Range
(0,1)
範囲にリマップされるdistance
値の範囲を定義します。
Distance Ramp
カスタムカーブを使用して Distance Range の遷移をリマップします。
Domain ¶
Size
コンテナのクリッピングとWhitewaterの平坦化に使用する境界ボックスのサイズ。
Center
コンテナのクリッピングとWhitewaterの平坦化に使用する境界ボックスの位置。
Clip Container Against Bounding Box
境界ボックスに対してコンテナのクリッピングを有効にします。
Flatten outside Bounding Box ¶
Flatten outside Bounding Box
Whitewaterパーティクルをそのdepth
アトリビュートでオフセットされた水位まで平坦化します。
Output Flattened Attribute
Whitewaterパーティクルの平坦化の駆動に使用されるflattened
アトリビュートを出力します。
Suppress Near Collisions
コリダー内部の平坦化を無効にします。
Collision Bandwidth
Suppress Near Collisions をアクティブにするWhitewaterスケールの乗数。 コリダーにこの幅よりも近いパーティクルは平坦化されません。
Plane
平坦化用平面の向き。
XY Plane
X軸とY軸で定義される平面。
YZ Plane
Y軸とZ軸で定義される平面。
ZX Plane
Z軸とX軸で定義される平面。
Shape
平坦化の適用時にマスクとして使用される2D形状。
Rectangle
ユーザ定義の平面上にあり、その平面の上下に無限に広がる四角形。
Circle
ユーザ定義の平面上にあり、その平面の上下に無限に広がる円。
Water Level
パーティクルが平坦化される水位を定義します。
Flatten Distance
平坦化まで滑らかな遷移を開始するマスク内の距離。
See also |