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熱侵食は、凍った岩石が解凍されて割れることで引き起こされ、特徴部が磨り減って滑らかになり、その傾斜の底に材料が堆積します。
日々の気温の変動が激しいと凍結と解凍が顕著になるので、たくさんの日光に露呈されている領域において熱侵食がより顕著に引き起こされます。
熱侵食はHeight Field(Debrisを含む)とブラーをかけたHeight Fieldを比較して計算されます。 現行の高さがブラーをかけた高さよりも高い場合、日光の露出に比例して熱侵食します。 熱侵食は緩和処理です。
パラメータ ¶
Erosion ¶
Global Erosion Rate
反復毎にEroding(侵食)レイヤーまたはMaterialレイヤーが侵食されるメートル数を制御します。
Erodability
Eroding(侵食)レイヤーまたはMaterialレイヤーの柔らかさを制御します。数値が高いほど、地形が侵食しやすくなって、その結果、もっと深く削られ、もっとSediment(堆積物)もDebris(岩屑)も沈殿するようになります。
erodabilitymaskmode
Erodabilityにマスクを使用するかどうかを制御します。
Erodability Mask
Erodabilityマスクの名前。
Erosion Rate
侵食を起こすレートを制御します。これは、Erodability
の乗数です。
Removal Rate
熱侵食から削除されるDebris(岩屑)の割合。これは、堆積物をすべて累積させるのではなくて、特定の量の堆積物を風が運び去る現象をシミュレーションします。デフォルトは0
(削除なし)です。マイナス値は、岩から削除される堆積物がなくなって、1ユニットの侵食した岩から2ユニット以上の堆積物が生成されます。
Cut Angle
熱侵食が削磨を止める角度を設定します。角度が低いほど平坦に削られるので、広い範囲で侵食が起こります。
cutanglemaskmode
Cut Angleにマスクを使用するかどうかを制御します。
Cut Angle Mask
Cut Angleマスクの名前。
Random Seed
同じ入力の同じ変数セットに対して侵食を変化させるためのランダムシード。
Flow ¶
Grid Bias
マテリアルの移動量にバイアスをかける量を制御します。プラスの値を設定すると、主軸の方向で移動量にバイアスがかかり、マイナスの値を設定すると、主軸を基準に45度の方向で移動量にバイアスがかかります。デフォルトの0の値は、どの方向にもバイアスをかけないことを意味します。
gridbiasmaskmode
Grid Biasにマスクを使用するかどうかを制御します。
Grid Bias Mask
Grid Biasマスクの名前。
Quantization
マテリアルの流れの塊っぽさを制御します。数値が低いほど、この流れがより連続的になり、数値が高いほど、この流れがより塊っぽくなります。
Spread Iterations
シミュレーションするスランプ(地すべり)の反復回数。水や砂利のように高速に移動するSlump(地すべり)レイヤーには多い回数を使用し、溶岩や岩には少ない回数を使用してください。
Max Debris Depth
Debris(岩屑)レイヤーがこの深さに到達した時に侵食を止めます。
Repose Angle
Slump(地すべり)レイヤーが滑らずにその場所に留まる最大傾斜角(水平からの角度)。 水をシミュレーションする場合には、ここに0度を設定します。 リアルな土壌や岩石のレイヤーに関しては、ここには30度から45度の角度を設定してください。
Stability Mask
Stabilityマスクの名前。このマスクを使用することで、堆積物をもっと安定させることができます。
Layer Bindings ¶
Material Layer
地すべりをシミュレーションするHeight Fieldの部分をマークするマスクフィールド。デフォルトはdebris
です。
Eroding Layer
シミュレーションのEroding(侵食)レイヤーとして使用するフィールドの名前。デフォルトはheight
です。
Below Layers
3つ以上のレイヤー化されたHeight Fieldを持つシステムを侵食させた時、あるポイントにおける有効な高さは、複数のHeight Fieldの合計値にすることができます。ここには、 Eroding Layer より下にあるレイヤーすべてをスペース区切りのリストで指定します(デフォルトは、)。
Bedrock
シミュレーションの岩盤として使用するフィールドの名前。デフォルトはbedrock
です。
Strata ¶
Adjust Erodability by Strata
参照の岩盤レイヤーとの距離による岩の侵食性を調整します。
Strata Depth
地レイヤーの深さ。Strata Erodabilityランプは、この深さを使用して、地レイヤーの深さを制御します。 プラスの値は、その地レイヤーが岩盤レイヤーより下の硬度を表現することを意味します。 マイナスの値は、その地レイヤーが岩盤レイヤーより上の硬度を表現することを意味します。
Clamp at Strata Bounds
地レイヤー範囲外の深さは、そのランプの両端でクランプされます。 クランプを無効にすると、その深さは、周期パターンの形成を繰り返します。
Strata Erodability
異なる地レイヤー深さの岩の侵食性。一番左側が参照の岩盤レイヤーで、一番右側が最大の地表深さです。 1の値は緩んだ土壌のように完全に侵食可能で、0の値は花崗岩のように侵食しません。