このオペレーションを使って、ソースジオメトリからボリュームを作成します。これは、地形の物理オブジェクトの作成に役に立ちます。
2番目の出力には、この押し出しのベースが備わっています。これを砂や液体のボリュームの構築に使用する時、これをぼかしたりずらすことで、衝突オブジェクトを形成させることができます。
パラメータ ¶
Depth
ジオメトリを押し出す量。
プラスの値は、指定したサーフェスから上方向に押し出します。 マイナスの値は、下方向に押し出します。
Base Normal
押し出す方向。
Flatten Base
押し出したサーフェスの表面を平坦にするかどうか指定します。
Base Padding
ベースを最終的に広げる量。割合で指定するので、0.1は10%大きいボリュームを意味します。
Base Lift
ベースを挙げる距離。
Top Group
押し出しのオリジナルサーフェスの上面を形成したポリゴンのプリミティブグループ。
Base Group
押し出しの底面を形成したポリゴンのプリミティブグループ。
Side Group
押し出しの側面を形成したポリゴンのプリミティブグループ。
Top Boundary Group
押し出しの上面と側面を境界とするエッジのエッジグループ。
Base Boundary Group
押し出しの底面と側面を境界とするエッジのエッジグループ。
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