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UV Editノードは、ソースジオメトリ上でインタラクティブにUVを編集することができます。 単一のUV Editノードで複数編集が可能です。
UV Editノードは、自動的に入力ジオメトリが、プリミティブ、ポイント、エッジまたは頂点のUVアトリビュートを使用しているかどうか検出し、 適切にそれらのアトリビュートに影響を与えます。
UVアトリビュートは実際には3つの値U,V,Wで構成されているので、UV Editノードで3D変換が可能です。 インタラクティブに操作すると、U/V軸に沿って移動とスケール、W軸で回転します。
UV Editノードは累積型です。つまり、ネットワークエディタの単一ノード内で複数のオペレーションを実行することができます。 UV Editはアニメーションできません。UVトランスフォーメーションをアニメーションさせるには、UV Transformまたは他のUVデフォーマを使用してください。
UV Editの使い方 ¶
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Texture タブのUV Editツールをクリックします。
Note
テクスチャ画像をUVビューポートの背景としてを読み込めば、簡単に編集結果を確認することができます。
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プリミティブ、ポイント、エッジまたは頂点を選択して、そのハンドルをドラッグしてUVを動かします。
パラメータ ¶
Group
現行オペレーションを適用するジオメトリのサブセット。
Group Type
Groupフィールドで参照されるエレメントのタイプ。
UV Attribute
編集するテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Transform Order
トランスフォームの順番。
Rotate Order
回転の順番。
Translate
UVW軸沿いの移動量。
Rotate
UVW軸まわりの回転量。
Scale
UVW軸沿いの不均一スケール。
Shear
シアー(傾斜)の度合い。3つの値は、それぞれUV平面上のU、UW平面上のU、VW平面上のVを意味しています。
Pivot
トランスフォームのローカルピボットポイント。
Soft Radius
影響範囲。
Soft Type
ロールオフ(減衰)関数のタイプ。
Tangent Angles
3次ロールオフ関数の接線角度。1番目の値が、ソースポイントから影響範囲で一番遠くにあるポイントの接線角度になります。2番目の値が、ソースポイントに最も近いポイントの接線角度になります。
Kernel Function
ロールオフタイプが“Meta-ball”の時に使用するメタボールカーネル。
Metric
Soft Transformを実行する時に使用する距離の測定単位。
Ignore Point Connectivity
グループのポイントに繋がったポイントのみ、または影響範囲内のポイントすべてに影響を与えます。
Ignore UV Connectivity
UVビューポートで表示されるグループ内の頂点に接続された頂点のみに影響を与えます。
Visualize Falloff
ソフト半径フォールオフをvis_falloff
Pointアトリビュートとして出力する時期。
Never
vis_falloff
アトリビュートの作成も書き出しもしません。
Always
vis_falloff
アトリビュートを常に作成し書き出します。
When Viewport Tool Is Active
このノードのビューポートツールがアクティブな時だけに一時的にvis_falloff
アトリビュートを作成または書き出します。
Start New UV Transform
新しいUV Transformを開始します。すべての変更を保持しますが、オペレーションパラメータをリセットします。
Reset All Changes
このSOPを使用している間のすべての変更を破棄し、オペレーションパラメータをリセットします。
See also |