Since | 19.0 |
このノードは、 LOP Path と Primitives のパラメータで指定されたUSDプリミティブを取り込みます。 取り込まれたプリミティブはUSDパックプリミティブとして表現されます。
USD Primのパスを1つ以上選択したり、プリミティブパターンを使用して、読み込みたいPrimsを指定します。 オプションで、USD階層をもっと深く走査して、特定の基準を満たしたPrimsの子Primsを読み込むことができます。
パラメータ ¶
LOP Path
取り込み元のLOPノード。
Primitives
取り込むUSDプリミティブ。 このパラメータは、USDのプリミティブパターンに対応しています。 Purpose フィルターにマッチしなかったプリミティブは除外されます。
Purpose
USD階層のセクションを、特定の用途で使用するものであるとマークすることができます。
USDパックプリミティブをアンパックする時に、Purposeがdefault
または指定したPurposeのどれかでマークされているセクションのみが走査されます。
Traversal
オプションで、USD階層をもっと深く走査して、特定の基準を満たした選択 Primitives の子Primsを読み込むことができます。
Note
プリミティブパターン(例えば、descendants
自動コレクションを使用)でも同様のことが可能です。
No Traversal
Primitives パターンに合致したUSDプリミティブ毎にUSDパックプリミティブを作成します。
Components
Kindがcomponent
のプリミティブ毎にUSDパックプリミティブを作成します。
Gprims
GPrim毎にUSDパックプリミティブを作成します。
Groups
group
タイプのプリミティブ毎にUSDパックプリミティブを作成します。
Strip Layers Above Layer Breaks
このオプションを有効にすることで、ソースLOPノードのすべての入力上のLayer Breakノードより上流で作成されたすべてのレイヤーを削除することができます。 これによって、取り込まれるプリミティブは、Layer Breakノードより下流で作成されたプリミティブに制限されます。
Time Sample
LOPノードから静的ジオメトリまたはアニメーションジオメトリのどちらを取り込むのかを指定します。
Import Frame
LOPノードがクックされ、ステージがサンプリングされるフレーム。
アニメーションジオメトリを取り込む時は、ここに$FF
を設定すると良いでしょう。
Static Import Frame
Time Sample が Static に設定されている時に、LOPノードがクックされ、ステージがサンプリングされるフレーム。
ここには、$RFSTART
などの定数値を設定してください。
Path Attribute
有効にすると、オリジナルのUSD Primのシーングラフパスを含んだSOP Primitiveアトリビュートが作成されます。
Name Attribute
有効にすると、オリジナルのUSD Primの名前を含んだSOP Primitiveアトリビュートが作成されます。
Display As
USDパックプリミティブをビューポートに表示する方法。
Full Geometry
フルジオメトリがビューポートに表示されます。
Point Cloud
ジオメトリのポイントのみが表示されます。これはメモリをあまり消費せず、レンダリングが速いです。
Bounding Box
ジオメトリの境界ボックスのみをビューポートに表示します。
Centroid
境界ボックスの中心に単一ポイントを表示します。
Pivot Location
パックプリミティブのポイント位置を指定します。
Centroid
USD Primの境界ボックスのワールド位置の中心を使用します。
Origin
USD Primの原点のワールド位置を使用します。
See also |