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Since | 18.5 |
このノードは、ジオメトリベースのスケルトンを非プロシージャルに作成してそのプロパティを編集することができます。
ステート ¶
ホットキー または 操作 |
アクション |
---|---|
F |
Create モードと Modify モードを切り替えます。 |
Createモードの状態で何もない空間をクリック |
新しいジョイントが作成されます。 |
Createモードの状態で何もない空間を⇧ Shiftクリック |
親子化されていない浮いたジョイントが作成されます。 |
Modifyモードの状態でジョイントをクリックまたはクリック |
ジョイントが選択されます。 |
Createモードの状態でジョイントをクリックまたはクリック |
クリックしたジョイントを親にして新しいジョイントを作成します。 |
ジョイントをダブルクリック |
クリックしたジョイントとそのジョイントチェーン内のジョイントすべてが選択されます。 |
Sを押しながらドラッグ |
ジョイントを矩形選択します。 |
ジョイントを⇧ Shiftクリック |
そのジョイントが選択グループに追加されます。 |
ジョイントを⌃ Ctrlクリック |
そのジョイントが選択グループから削除されます。 |
ジョイントのリンクまたはポリライン(ジオメトリ)を⇧ Shift + ⌃ Ctrlクリック |
既存のジョイント間に新しいジョイントが追加されます。実質的には、そのポリラインを半分に分割します。 |
Delete |
選択したジョイントが削除され、その子ジョイントはそのジョイントの元の親ジョイントの子になります。 |
⇧ Shift + Delete |
選択したジョイントが削除されますが、その子ジョイントはそのジョイントの元の親ジョイントの子に なりません 。 |
Tweakモードの状態でジョイントをドラッグ |
ジョイントとその子ジョイントを移動させます。 |
Tweakモードの状態でジョイントを⇧ Shiftドラッグ |
ジョイントを移動させますが、その子ジョイントは移動させません。 |
Tweakモードの状態で Child Compensate を有効にしてジョイントをドラッグ |
ジョイントを移動させますが、その子ジョイントは移動させません。 |
Tweakモードの状態で Child Compensate を有効にしてジョイントを⇧ Shiftドラッグ |
ジョイントとその子ジョイントを移動させます。 |
Tweakモードの状態でポリラインを⇧ Shiftドラッグ |
ポリラインとその親/子のジョイントペアが捻じれたり、回転します。 |
Tweakモードの状態でポリラインを⌃ Ctrlドラッグ |
親ジョイントをピボットとして使用してそのポリラインが回転します。これを別名 トラックボール 回転と呼びます。 |
Tweakモードの状態でポリラインを⌃ Ctrl + ⇧ Shiftドラッグ |
既存のカーブを軸にポリラインが回転します。 |
⎋ Esc |
スケルトン状態から抜けます。 |
視覚的フィードバック |
意味 |
---|---|
白のジョイント |
選択されていないジョイント。 |
黄のジョイント |
選択されているジョイント。 |
赤のジョイント |
循環(無効)階層を意味します。 |
パラメータ ¶
Stash Input
入力ジオメトリのコピーをこのノードの開始点として作成します。 これによって、既存の入力スケルトンから始めることができます。 このボタンは、既存のすべての変更を削除します。
Stash Merge Input
入力ジオメトリのコピーを追加します。 これによって、現在の変更を何も失うことなく、既存の入力スケルトンを追加することができます。
Update Stash From Output
編集するために現行フレームでの変更を組み込みます。 これは、 Transfer Input Animation が有効な時にスケルトンを更新するのに役立ちます。
Transfer Input Animation
マッチした入力ジョイントからトランスフォームをコピーして、他のすべてのジョイントを適切に更新します。
Cache Output
Transfer Input Animation が有効な時、これは、再生を高速化するために評価結果のキャッシュ化を有効にします。
Joint Color
ジョイントに割り当てるカラー。
入力 ¶
スケルトンの構築元となるテンプレートジオメトリ。 これは、 Stash Input と Stash Merge Input のパラメータボタンで使用されます。
出力 ¶
Skeleton
作成されたSOPスケルトン。
See also |