このツールは、アセットとプロジェクト解像度に基づいて、プリミティブ単位でアセットの現行テクセル密度を計算することができます。 さらに、このツールの設定に準拠するようにすべてのUVsを自動的にスケールすることもできます。 アセットの正しいテクセル密度を確保することで、シーン内のマテリアルの詳細レベルが均一になり、非常に高解像度なテクスチャを含んだアセットを見つけてプロジェクトを最適化するのに役立ちます。
テクセル密度は次の式で計算されます: ピクセルの数 / センチメートル。 そのため、例えば512px/100cmのテクセル密度は5.12になります。
Tip
テクセル密度の詳細は、このリンクをチェックしてください。
パラメータ ¶
Asset Properties ¶
Asset Resolution
これは、このジオメトリに対して作成したいテクスチャの解像度です。
Size
テクセル密度の計算に使用される測定の単位の数。
Unit
テクセル密度の計算に使用される測定の単位。 これは“Size”パラメータのスカラーにすぎないので、結局のところ、このパラメータに大きな数値を入れることはありません。
Visualize Density
このトグルを有効にすると、チェック柄テクスチャが適用され、ターゲットの相対テクセル密度に基づいてジオメトリが色分けされます。 青はテクセル密度の理想値より低く、緑は一致し、赤は理想値より高いことを示します。
Scale UVs to Match Texel Density
これは、要求されたテクセル密度になるようにすべてのUVsを自動的にスケールします。
UV Layout
有効にすると、このツールは、UVsをスケールさせた後にレイアウトを実行します。 無効にすると、シェルの重心を基準にその場ですべてのUVsをスケールします。
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Project Resolution
プロジェクトのベースラインとして使用する解像度。 これは、アセットのテクセル密度を何かを基準にスケールします。
Reference Size
プロジェクトのテクセル密度の計算に使用される測定の単位のベースラインサイズ。
Reference Unit
プロジェクトのテクセル密度の計算に使用される測定のベースライン単位。 これは“Size”パラメータのスカラーにすぎないので、結局のところ、このパラメータに大きな数値を入れることはありません。