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PolyPatchノードは、メッシュプリミティブやフェースセット(ポリゴン、NURBS/Bezierカーブ)から滑らかなポリゴンパッチを作成します。
Note
このメッシュは、あなたが思っているようなポリゴン内のポイント順ではなく、入力のポイント番号順を使用して構築されます。 Sort SOPの By Vertex を使用することで、入力のトポロジーに合ったポイント番号を取得することができます。
パラメータ ¶
Group
使用する入力のサブセット。
Spline Type
CardinalまたはB-Spline
Connectivity
パッチを接続する方法:
Rows
開いたポリゴンで水平ラインを作成します。
Columns
開いたポリゴンで垂直ラインを作成します。
Rows & Cols
RowsとColumnsの両方を作成します。すべてのポリゴンは開いています。
Triangles
三角形でグリッドを構築します。
Alternating Triangles
別の方法の三角形でグリッドを構築します。各四角形は、2つの背中合わせの三角形になるように半分に分割して、分割線の方向が交互になるように分割していきます。
Quadrilaterals
デフォルトのグリッド接続は、四角形です。
Inherit from Source
メッシュソースと同じ接続性。
U Wrap
構築するパッチのラップ(閉化)。
Off
U/V方向に閉じません。
On
U/V方向に閉じます。
If prim. does
入力プリミティブが閉じていれば、U/V方向に閉じます。
U Clamp (First)
構築するパッチのクランプ(制限化)。
Off
U/V方向の開始/終了位置をクランプしません。
On
U/V方向の開始/終了位置をクランプします。
If prim. does
入力プリミティブがクランプしていれば、U/V方向の開始/終了位置をクランプします。
Output Divisions
出力サーフェスの分割数。分割数を上げれば、サーフェスがより滑らかになります。
Output Polygons
強制的にメッシュ出力をポリゴン出力します。
Examples ¶
PolyPatchDNA Example for PolyPatch geometry node
このサンプルでは、Poly Patch SOPを使ってプロシージャルに複雑なモデルを作成する方法を説明しています。
ここではDNAモデルを作成しています。
See also |