Since | 16.5 |
パラメータ ¶
General ¶
Group Type
入力グループのタイプ。
Group
マスクに使用するグループ。どのオペレーションも、このグループ内のプリミティブまたはポイントにのみ適用されます。
Blend
このオペレーションの全体的な効果をブレンドします。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Operation
Constrained Advection
オリジナルカーブのポイントと長さを維持しながら、Velocityフィールドによって入力カーブを移流させます。
Fill Collision Field
モーションを衝突フィールドに拘束しながら、ルートからガイドを再成長させます。 衝突ボリューム外にあるルートのガイドは影響を受けません。 Velocityフィールドの大きさがゼロの時に移流が停止します。
Fill Velocity Field
Velocityフィールドによってガイドを移流させます。Velocityフィールドの大きさがゼロの時に移流が停止します。
Output Group of Affected Primitives
移流の影響を受けるガイドのグループを作成します。 これは、ルートポイントで0より大きいブレンド値とゼロ以外のVelocityを持つ入力グループ内のガイドを包含します。
Output Group
影響を受けるガイドのグループの名前。
Follow Skin
Velocityフィールドの値を、3番目の入力のスキンVDBの接線方向にします。
Sampling Quality
移流ステップサイズを制御します。1
のステップサイズは、Velocityフィールドのボクセル幅と同じです。
Segment Mode
Keep Input Segment Count
入力カーブと同じポイント数でカーブを出力します。
Adaptive
指定したセグメント長でカーブを再サンプリングします。
Segment Length
Segment Mode が Adaptive に設定されている時に使用するセグメント長。
Collisions ¶
Stop on Collision
衝突フィールドのアイソサーフェスに当たった時に移流を停止します。
Length ¶
Limit Length
特定のカーブ長に到達した時に移流を停止します。
Length
この長さで停止します。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
See also |