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UV Transformノードは、ソースジオメトリ上のUVテクスチャ座標をトランスフォームします。 UV Editノードとは違い、UV Transformノードは、UVのアニメーションに対応しています。
UV Transformノードは自動的に入力ジオメトリがポイントまたは頂点のどちらのUVアトリビュートを使用するかどうか判断し、 それらのアトリビュートを適切に処理します。
UVアトリビュートは実際には3つの値U,V,Wで構成されているので、UV Transformノードで3D変換が可能です。 インタラクティブに操作すると、U/V軸に沿って移動とスケール、W軸で回転します。
UV Transformの使い方 ¶
-
Texture タブのUV Transformツールをクリックします。
Note
テクスチャ画像をUVビューポートの背景としてを読み込めば、簡単に編集結果を確認することができます。
-
UV Transformハンドルを使って、頂点をドラッグします。
パラメータ ¶
Group
現行オペレーションを適用するジオメトリのサブセット。
Group Type
Groupフィールドで参照されるエレメントのタイプ。
UV Attribute
トランスフォームさせるテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Transform Order
トランスフォームの順番。
Rotate Order
回転の順番。
Translate
UVW軸沿いの移動量。
Rotate
UVW軸まわりの回転量。
Scale
UVW軸沿いの不均一スケール。
Shear
シアー(傾斜)の度合い。3つの値は、それぞれUV平面上のU、UW平面上のU、VW平面上のVを意味しています。
Pivot
トランスフォームのローカルピボットポイント。
Soft Radius
影響範囲。
Soft Type
ロールオフ(減衰)関数のタイプ。
Tangent Angles
3次ロールオフ関数の接線角度。1番目の値が、ソースポイントから影響範囲で一番遠くにあるポイントの接線角度になります。2番目の値が、ソースポイントに最も近いポイントの接線角度になります。
Kernel Function
ロールオフタイプが“Meta-ball”の時に使用するメタボールカーネル。
Metric
Soft Transformを実行する時に使用する距離の測定単位。
Ignore Point Connectivity
グループのポイントに繋がったポイントのみ、または影響範囲内のポイントすべてに影響を与えます。
Ignore UV Connectivity
UVビューポートで表示されるグループ内の頂点に接続された頂点のみに影響を与えます。
Visualize Falloff
ソフト半径フォールオフをvis_falloff
Pointアトリビュートとして出力する時期。
Never
vis_falloff
アトリビュートの作成も書き出しもしません。
Always
vis_falloff
アトリビュートを常に作成し書き出します。
When Viewport Tool Is Active
このノードのビューポートツールがアクティブな時だけに一時的にvis_falloff
アトリビュートを作成または書き出します。
ローカル変数 ¶
CEX, CEY, CEZ
入力のUV重心。
GCX, GCY, GCZ
入力グループのUV重心。
XMIN, XMAX
入力のUV境界ボックスのX座標の範囲。
YMIN, YMAX
入力のUV境界ボックスのY座標の範囲。
ZMIN, ZMAX
入力のUV境界ボックスのZ座標の範囲。
SIZEX, SIZEY, SIZEZ
入力のUV境界ボックスのサイズ。
Examples ¶
SoftRotate Example for UV Transform geometry node
このサンプルでは、UV Transform SOPでSoft Radiusを有効にして、テクスチャ座標の回転をアニメーションする方法を説明しています。
再生ボタンを押してアニメーションを再生してください。
See also |