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Attrib From Mapノードは、画像(シーケンス)または前に適用したテクスチャで見つかったカラー情報からPointアトリビュートを作成します。
カラー情報には、ディスクから読み込んだ画像、または既に存在するCd
を使用します。
このノードを使って、Density(密度)、Fuel(燃料)、Temperature(温度)のデータを作成すれば、流体シミュレーションを駆動させることができます。 FLIP Sourceノードを使えば、このデータを流体シミュレーションのソースとして使用するボリュームのセットにすることができます。
Note
このノードは、Point UVのアトリビュートを使用します。UVのアトリビュートが(頂点やポイントのどちらにも)見つからない場合は、デフォルトの Orthographic マッピング操作が適用されます。
パラメータ ¶
Point Group
サンプリングするポイントのグループ。
Map Source
サンプリングするソースの種類を選択します。
Color Attribute は、1番目の入力ジオメトリのCd
アトリビュート値を使用します。
File は、 Texture Map パラメータで指定された画像または画像シーケンスからサンプリングします。
Volume は、2番目の入力ジオメトリの2Dボリュームプリミティブからサンプリングします。
UDIM Filename Expansion
評価時にUDIMテクスチャ名を展開します。
Texture Channel
ディープ画像から読み込むチャンネルを指定します。
Volume Name
サンプリング先のボリュームプリミティブの名前。
UV Attribute
マップの探索に使用するテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Export Attribute
情報を格納するために作成するアトリビュートの名前。 Floatアトリビュートは、画像のグレースケールや特定のカラーバンド(RGB)をサンプリングします。 Vectorアトリビュートは、フルカラー表現(RGB)をサンプリングします。
Color Settings ¶
Color Channel
Floatアトリビュートへサンプリングする時、 Color Channel でサンプリングするカラー(またはカラーの組み合わせ)を選択します。 Greyscaleがデフォルトです。これは、アトリビュートとして保存するための画像のグレースケール表現を作成します。
Color Influence
Color Channel を Greyscale に設定した時のみ利用可能です。これは、すべてのカラーバンドの画像のグレースケール表現に対する影響力を制御します。 この影響力は、Photoshopのグレースケールのデフォルトに基づいています。
値の範囲は0から1です。
Visualize
Cd
をサンプリングしたカラー情報で上書きして、出力を可視化します。
Do Remap
スケール、コントラスト、再マップを制御します。
Note
再マップを実行すると、入力値がクランプされます。
Scale
最終結果をスケールします。
Contrast
画像を鮮明化します。
Contrast Rolloff
画像に効果を与える Contrast の領域を指定します。値を1にすると、すべてに効果が適用されます。値を低くするほど、 Contrast の効果が小さくなります。
Remap Influence
これは、Floatアトリビュートへサンプリングする時のみ利用可能です。サンプリングした範囲を再マップします。
Filter Settings ¶
Type
使用するフィルターのタイプ。
Filter Width
UV空間でのフィルター量。
Wrap
画像の領域外のピクセルをサンプリングしようとした時のフィルターの挙動を設定します。
Repeat
画像が無限にタイル化されたものと仮定して、画像をサンプリングします。
Streak
画像の境界が無限に拡張されたものと仮定して、画像をサンプリングします。
Decal
画像の周辺を単色で塗りつぶします。この色は、 Border Color パラメータで設定します。
Border Color
Decalモードの時の画像領域外で使用するサンプリングの色。
Vertex UV Promotion
入力のuvアトリビュートがVertexアトリビュートで、各ポイントが複数の頂点を共有していて、それぞれの頂点のUVが異なっている場合、各ポイントがどのUVを使用するのか決める必要があります。 シーム上に綺麗にカットを入れたいのであれば、通常ではFirst Matchを使用するのが適しています。
Image Settings ¶
基本的なUV操作のセット。より詳細なコントロールが必要であれば、UV Editノードを使ってください。
Invert U
Uテクスチャ座標を反転します。
Invert V
Vテクスチャ座標を反転します。
Scale
UVと画像をスケールします。
Rotate
UVを度で回転します。
Translate
UVをUV空間に変換します。
入力 ¶
Points または Primitives
サンプリングするジオメトリ。UVのアトリビュートが(頂点やポイントのどちらにも)見つからない場合は、デフォルトの Orthographic マッピング操作が適用されます。