Tip
TABメニューにある Compilable Segments ツールは、 Connectivity and Segementation SOP を、区切られたジオメトリ単位でループが回せるように設定されたFor Eachループブロックが含まれたコンパイルブロックに自動的に接続する便利なノードグループです。
パラメータ ¶
Segmentation Mode ¶
Input Attribute
カスタム整数Primitiveアトリビュートに基づいてジオメトリを区切ります。
Target Bucket Size
プリミティブのクラスタ化でジオメトリを区切ります。この値は、各クラスタ内の目標のポリゴン数です。値が小さいほど、多くのクラスタが生成されます。
Bucket Seed
ジオメトリクラスタをランダムにします。
Visualize Segments
セグメント別にランダムなカラーを割り当てます。
Refine Bucket Boundary ¶
プリミティブをバケットに分けてジオメトリを区切ると、不規則な形状のセグメントが生成されてしまう可能性があります。 その境界を洗練することで、接続性とUV境界を配慮しつつ、そのようなセグメントを規則的な形状に結合します。
Search Depth
Immediate Neighbours
セグメントの結合を近接プリミティブに制限します。
Extended Neighbours
影響範囲内の近接プリミティブを検索して、セグメントの結合を決めます。
Extended Influence
近接プリミティブを検索する影響範囲。
Iterations
境界の洗練化を実行する反復回数。反復回数が多いほど、結合化が多くなります。
Output ¶
Segment Attribute
プリミティブが属するセグメント番号を含んだPrimitiveアトリビュートの名前。
Boundary Edges
セグメント間の境界をエッジグループとして出力します。