Detail Mesh SOPは、いわゆるディテールメッシュをテンプレートジオメトリ上に投影することができます。 このツールは、テンプレートを解析し、そのテンプレートのUVsを基本として、テンプレート上にディテールメッシュを投影して出力を作成します。 この処理中に、このツールは入力UVsを起因としたシームの解決も試みます。
パラメータ ¶
Tiling ¶
Tile Scale
これは、ディテールメッシュで発生させたいタイルの数を制御します。 この値が大きいほど、多くのディテールメッシュタイルがテンプレートジオメトリ上で繰り返されます。
Tile Rotate
これは、投影されたディテールメッシュを全体的にUV空間で回転させることができます。
Mask By Color
このトグルは、頂点カラー(Cd)に基づいた投影のマスクを有効/無効にします。
Tile Depth Scalar
このスカラーは、投影されたディテールメッシュをローカル空間のZ軸でスケールさせることができます。
Seam ¶
Strength
生成されるシームジオメトリの平滑化の反復回数を制御します。
Override Seam Material
生成されるシームジオメトリに特別なマテリアルを有効化することができます。
Seam Material
生成されるシームジオメトリに特別なマテリアルを指定することができます。
Post Process ¶
Cusp Angle
生成される法線に使用するカスプ角度を制御します。
Post Triangulate
出力メッシュを三角形化することができます。