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Since | 18.5 |
このSOPは、2番目の入力で指定されたジオメトリスケルトンからエージェントプリミティブの現行ポーズを更新します。 エージェントのジョイントは、名前によってスケルトンのジョイントにマッチングされます。
これは、SOPリギングツールを使用してエージェントのポーズを編集したり、群衆ツールを使用してSOPスケルトンを処理するのに役立ちます。
群衆ツールで使用可能なクリップを作成したいのであれば、Agent Clipを使用してください。
パラメータ ¶
Group
修正するエージェントプリミティブのグループを指定します。
Joints
指定したスケルトンから更新したいエージェントのジョイントのリストまたはパターン。
Root Transform
スケルトンのルートトランスフォームをエージェントプリミティブに転送する方法を指定します。
Transfer to Primitive Transform
スケルトンのルートトランスフォームをエージェントのポイントポジションとプリミティブトランスフォームに転送します。 スケルトン内に複数のルートジョイントが存在した場合、そこからモーションを転送するジョイントは、各ルート下の階層のサイズによって自動的に決まります。 このルートジョイントは、 Root Joint パラメータを使用して明示的に指定することができます。
Apply to Root Joint
スケルトンのルートトランスフォームをエージェントのそれに該当するルートジョイントに転送します。 エージェントのプリミティブトランスフォームとポイントポジションはそのままなので、エージェントのスケルトンがそのポイントから離れる場合があります。
Ignore
ルートトランスフォームをエージェントに転送しません。
Root Joint
Root Transform が Transfer to Primitive Transform の時、エージェントプリミティブのトランスフォームに転送されるモーションのルートジョイントを指定します。 このパラメータは、スケルトン内に複数のルートジョイントが存在した場合にのみ必要です。
Channels
指定したスケルトンから更新したいエージェントのチャンネルのリストまたはパターン。
入力 ¶
Agents
修正するエージェントプリミティブ(s)。
Skeleton
ポーズを転送するスケルトン。
Reference Skeleton
スケルトンのオプションの参照ポーズ。 これを指定した場合、スケルトンのトランスフォームが直接転送されるのではなく、その参照スケルトンのポーズとスケルトンの現行ポーズ間の差分がエージェントの現行ポーズに適用されるようになります。
出力 ¶
Agents
修正されたエージェントプリミティブ。
Examples ¶
TransferPoseToAgent Example for Agent Pose from Rig geometry node
このサンプルでは、Agent Pose from Rig SOPの色々なモードを使用して、SOPスケルトンのポーズをエージェントプリミティブに転送する方法を説明しています。
See also |