Straight SkeletonまたはMedial Axisは、メッシュから内部的な中心線またはスケルトンを定義するメソッドです。
このテクニックを使った応用がいくつかあります。例えば、UV、破壊、成長ソルバ、ジョイント生成などです。
Tip
FacetノードのRemove Inline Pointsオプションを使用することで、これらのポイントを間引くことができます。
Note
2Dの手法に関しては、Labs Straight Skeleton 2DノードとPolyExpand2Dノードを参照してください。
パラメータ ¶
Voxel Size
入力メッシュから変換されるボリュームの解像度。
Iterations
ソルバがメッシュを収縮させる回数。
Fuse Distance
近隣ポイントを削除する閾値。