1つのRIShaderオペレーション内には、6つまでの異なるRenderManシェーダを6つの(できれば異なる)プリミティブのグループに割り当てるスペースがあります。 そのスペースが十分でない場合、ユーザは一連のRIShadeオペレーションを入力することで、7つ以上の異なるシェーダを割り当てることができます。 一連のRIShaderオペレーション内に割り当てられたシェーダは、上書きすることができることを知っておいてください。
パラメータ ¶
Group
対象のグループを指定します。
Shader Name
上記のグループに割り当てるRenderManシェーダの名前。