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このノードは、画像ファイルを読み込み、自動的に画像をトレースして、特定の明度の閾値を超えた領域にフェースセットを生成します。 この閾値とフェースの解像度は設定することができます。
ここにジオメトリを接続すると、代わりにその入力の2Dボリューム(例えば、Height Field)のどれかがトレースされます。
Note
画像は1.0X/Y正方形にフィットされてアスペクト比を維持します。
関連するノードの使用/動作 ¶
よくある使い方として、このノードの後にExtrude SOPを接続して、ロゴから面取りしたオブジェクトを作成したり、地理マップを走査したりします。 連番画像を読み込めば、アニメーションさせることができます。
パラメータ ¶
Layer to Trace
入力に対してトレースするレイヤーの名前またはプリミティブ番号。
何も指定しなかった場合、最初のプリミティブがトレースされます。 入力は、Height Field系ツールまたはVolume Slice SOPなどで作成された2次元ボリュームでなければなりません。
Transform ¶
Translate
トレースされる画像の中心の位置。
Scale
トレースされる画像のスケール。
Rotate
画像の中心を基準とした回転量。
Trace ¶
Threshold
トレースされる最小の明度レベル。
Add Point Texture
ポイントテクスチャUV座標の作成をトグルします。
Channel
トレースに使用する画像のチャンネル。 Mono はチャンネルの明度を使用し、 Red 、 Green 、 Blue 、 Alpha は存在すればそのチャンネルを使用します。
File Switch ¶
Image Input
使用するファイル名。
Scale to Size
実サイズではなく、指定した画像サイズでファイルを読み込みます。
COP Switch ¶
COP Path
使用するCOPのパス。
COP Frame
画像シーケンスで構成されたCOPから使用するフレーム(s)。
Planes
ソースとして使用する平面。
Filters ¶
Remove Borders
トレースから境界の除去を試みます。
Border Width
除去する境界の幅。
Resample Shapes
手動のStep Sizeオプションを有効にします。
Step Size
隣接するポイント間の距離。
Smooth Shapes
角を丸めます。
Corner Delta
平滑化する角を制御する値。
Fit to Curves
Bezierカーブをトレースにマッピングします。
Fitting Error
カーブの適合精度を制御します。
Convert to Poly
Fit to CurvesをPolygonsに変換します。
Level of Detail
ポリゴンポイントの密度。
Hole Faces
適切にレンダリングされるように出力のすべての穴を塞ぎます。
Boundary Color
黒い背景に対して白い形状をトレースする場合には、ここに Black を設定します。 白い背景に対して黒い形状をトレースする場合には、ここに White を設定します。 画像内の(0,0)ピクセルのカラーを使用して自動的に背景色を推定させたいのであれば、 Same as (0,0) を設定します。 画像シーケンスに関しては、形状が(0,0)ピクセル上にある場合であれば、通常ではここに Black または White を設定すると良いでしょう。
Boundary Value
Custom モードで使用する境界値。
Missing Frame
指定したファイルがディスク上に存在しなかった場合の挙動。 デフォルトでは、指定した名前のファイルが存在しなかった場合にSOPがエラーを出します。 入力のロトシーケンスに穴があると、これは問題を起こす可能性があります。