Since | 16.0 |
パラメータ ¶
Height Layer
処理するHeightボリュームの名前。通常はheight
。
Convert to
作成したいジオメトリまたはボリュームのタイプを選択します。
Polygon
グリッドに格納されているHeight値をポリゴンサーフェスに変換します。
Polygon Soup
“Polygon”と同様ですが、ポリゴンスープサーフェスを出力します。 ポリゴンスープは、密度の濃いポリゴンジオメトリを効率的に表現しますが、ほとんどの編集ができません。
VDB
Height値を3D VDBボリュームに変換します。この表現はHeight Fieldよりも大量のメモリを使用するので注意してください。
Connectivity
Convert to を“Polygon”または“Polygon Soup”に設定した時のポリゴンのレイアウト方法を指定します。おそらく“Rows”, “Columns”, “Rows and columns”を地形データに使用することはありません。
Density
出力解像度とソースHeight Fieldのグリッドポイントの比率。例えば、0.5
の値は、半分の解像度(ソースの4ボクセル毎に1ポリゴン)を出力し、2
の値は2倍の解像度(ソースの1ボクセル毎に4ポリゴン)を出力します。
Bake Point Colors
ジオメトリ上に存在するHeight Fieldマテリアルを使ってポイントカラーを生成します。 これによって、HeightField VisualizationまたはHeightField Erodeの出力に近い結果が得られます。
Extrusion ¶
Extrude Base
ポリゴンを出力する時に押し出されたベースを含めるかどうか。VDB出力は常にこのベースを含みます。
Depth
ベースの高さ。
Base Normal
ベースに対して作成される法線方向。
Flatten Base
ベースを平坦化します。これを無効にすると、押し出し底面の形状が上面と同じになり、押し出しサーフェスの表現が作成されます。
Flatten Baseを有効, Depth -1。
Flatten Baseを無効, Depth -20。