Vortex Force Attributesノードは、カーブ上にVortex Force DOPに必要なPointアトリビュートを作成します。 それらのアトリビュートは、フォースの正確な挙動を定義するVortex Force DOPで使用します。 このSOPは、1本の開いたカーブを生成するSOPの後に追加してください。 入力ジオメトリの各ポイントに対して、色々なVortexアトリビュートが、このノードのパラメータの値に基づいて計算されます。 キーフレームを使用すると、カーブの長さに沿ってVortexアトリビュートが変化した輪郭を描画することが可能になります。
パラメータ ¶
Radius
オブジェクトが周回するVortexカーブからの半径。
Velocity
オブジェクトがVortexカーブを周回する速度。 この値には、Angular Velocity(角速度)ではなくて、Tangential Velocity(接線速度)を指定します。 角速度は、接線速度*2*PI*半径で求められます。
Direction
Vortexカーブを周回するオブジェクトに交差する平面の法線方向。 このパラメータをオフにすれば、そのカーブの接線が回転平面の法線として使用されます。
Maximum Distance
Vortex(渦巻き)フォースの最大影響半径。Vortexカーブからこの距離よりも遠くにあるオブジェクトは、フォースの影響を受けません。
Lift
Vortex(渦巻き)フォースで押し上げられる量。 この押し上げられる方向は、 Direction パラメータで指定します。
Contour Range
上記のパラメータが評価されるフレーム範囲の終わり。 カーブ上のポイントが、このフレーム範囲に沿って均等にサンプリングされ、それぞれ異なる時間で上記のパラメータを評価することで、アトリビュート値を取得します。 そのため、それらのパラメータすべてを時間でアニメーションさせて、Vortex(渦巻き)フォースの空間内に輪郭を生成します。
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