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Since | 18.5 |
このノードは、Rig Pose SOPにある Transformations パラメータの形式に一致したマルチパラメータで表現されたトランスフォームを適用するためのローレベルのユーティリティノードです。
Transformations
Group
このマルチパラメータインスタンスが適用されるポイントグループ。
Mode
このマルチパラメータインスタンスで指定されたトランスフォームを入力に適用する方法を指定します。
Pre-Multiply
トランスフォームが入力ポーズの上に適用されます。 これは、入力のローカルトランスフォームをObjectノードのpre-transformとして扱うことと同様です。
Post-Multiply
トランスフォームが入力ポイントの親トランフォームとローカルトランスフォームの間に適用されます。 これは、Objectノードのpre-transformを修正することと同様です。 このモードは、入力モーションを損なうことなく単純な移動を使用して(実質的には、ポイントのアニメーションをピボットの移動で行なって)アニメーション入力を再配分したい場合で特に役立ちます。
Override
このマルチパラメータインスタンスで指定したトランスフォームは、ポイントのすべての入力ローカルトランスフォームを完全に上書きします。 これは、すべての入力アニメーションを'ゼロ'にしたい時やRig Poseノードの Bake オプションを扱う時に役立ちます。
From Rest Pose
トランスフォームは、まさに Pre-Multiply モードと同様の挙動をするようになりますが、すべての入力アニメーションが Rest Pose パラメータで指定されたポーズに置換されます。 これは、 Override と同様に単にローカルトランスフォームをゼロにするのではなく、ポイントトランスフォームを'静止ポーズ'に戻したい時に役立ちます。
Transform Order
左側のメニューから、トランスフォームを適用する順番を指定します(例えば、スケールしてから回転して移動)。 これは、1ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって1ブロック進むのとでは、別の場所に辿り着くことと同様で、オブジェクトの位置と向きが変わります。
右側のメニューから、X,Y,Z軸の回転の順番を指定します。キャラクタに応じて、この順番によってキャラクタのジョイントトランスフォームの使いやすさが変わります。
Translate
X,Y,Z軸に沿った移動量。
Rotate
X,Y,Z軸毎の回転度数。
Scale
X,Y,Z軸毎の不均一スケール。
Pivot
Pivot Translate
X,Y,Z軸に沿ったピボット移動量。
Pivot Rotate
X,Y,Z軸に沿ったピボット回転度数。
パラメータ ¶
Promote Parameters
このノードがHDAの中に含まれている場合、このコールバックは、 Operator Path パラメータと Parameter Name パラメータで指定された値を使用して、親のHDAのパラメータインターフェース上に正しいマルチパラメータのエントリーを作成します。
Operator Path
Parameter Name で指定されたパラメータを検索するノードのパス。
Parameter Name
トランスフォームを含んだマルチパラメータの名前。
Rest Pose Attribute
これは、マルチパラメータインスタンスの Mode が From Rest Pose に設定されている時に使用されるアトリビュートの名前です。
World Space
有効にすると、親子関係を無視して各ポイントにトランスフォームが適用されるので、トランスフォームしたポイントの子ポイントのトランスフォームは更新されません。 この挙動は、オブジェクトノードでいう'Child Compensation'の挙動に似ています。
Preserve Input Shears
有効にすると、このノードで変更されるポイントの入力ローカルトランスフォームに存在するシアーは、トランスフォームパラメータを適用する時に維持されます。 無効にすると、このノードは、ポイントのトランスフォームを更新する時にそれらのシアーが破棄された旨の警告を出します。
Output Parameters as Attributes
有効にすると、このノードは、取得したパラメータ値をそのパラメータの影響を受けたポイントのPointアトリビュートに書き込みます。
Output Internal Data as Attributes
有効にすると、このノードは、内部的に計算されたトランスフォームを書き出します。これは、下流で高度なセットアップをする際にこのデータを再計算することなく利用したい場合に役立ちます。
入力 ¶
SOPスケルトン。
出力 ¶
ポーズが適用された入力スケルトン。
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