Since | 16.0 |
このノードは、1番目の入力(“base”)のHeight Fieldレイヤーと2番目の入力(“layer”)のHeight Fieldレイヤーを合成します。 3番目の入力はオプションのマスクを受け取ります。
このノードは、軸に平行でないボリュームを適切に合成します(“base”入力のグリッドを使用します)。 そのため、合成するボリュームを合成前に3D空間で移動と回転をさせることができます。
パラメータ ¶
Layer Mode
レイヤーを合成する方法。
Replace
1番目のレイヤーを2番目のレイヤーで置換します。
Add
1番目のレイヤーの値を2番目のレイヤーの値に加算します。
Subtract
1番目のレイヤーの値を2番目のレイヤーの値から減算します。
Difference
1番目のレイヤーの値と2番目のレイヤーの値の差分を出力に設定します。
Multiply
1番目のレイヤーの値を2番目のレイヤーの値で乗算します。
Maximum
1番目のレイヤーの値と2番目のレイヤーの値で大きい方の値を使用します。
Minimum
1番目のレイヤーの値と2番目のレイヤーの値で小さい方の値を使用します。
Blend
1番目のレイヤーの値と2番目のレイヤーの値を Blend パラメータで設定した割合でブレンドします。
Blend
Layer Mode が“Blend”の時の1番目のレイヤーと2番目のレイヤーをブレンドする量。0
の値は1番目のレイヤーを使用し、1
の値は2番目のレイヤーを使用し、0.5
の値は、その2つのレイヤーを均等にブレンドします。
Layers
各入力から合成するレイヤーをスペースで区切ったリスト。例えば、height mask
は、各入力のheight
レイヤーを合成し、そして、各入力のmask
レイヤーを合成します。
デフォルトは*
です。つまり、すべてのレイヤーを合成します。
Masking ¶
マスク入力を使用した場合、このノードはマスク領域内のレイヤーのみを合成し、他の領域では1番目の入力をそのままにします。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Mask Strength
マスクの値をスケールします。これを使用することで、このノード内のマスクを強くしたり弱くすることができます。
Invert Mask
このノード内のマスクを反転するので、マスクされていない領域のみに合成が行なわれ、マスクされた領域では1番目の入力をそのままにします。
Remapping ¶
Base Offset
合成前に、この値を1番目の入力の値に加算します。
Base Scale
合成前に、この値で1番目の入力の値を乗算します。
Layer Offset
合成前に、この値を2番目の入力の値に加算します。
Layer Scale
合成前に、この値を2番目の入力の値を乗算します。
Final Offset
合成後に、この値を出力の値に加算します。
Final Scale
合成後に、この値で出力の値を乗算します。
Output Clamping ¶
Clamp Minimum
チェックボックスを有効にすると、この値未満の値を出力でクランプします。
Clamp Maximum
チェックボックスを有効にすると、この値より大きい値を出力でクランプします。